Artefakt importu budov

8 zpráv
Zpět na přehled

Artefakt importu budov

8 zpráv JJMJ 4 účastníků 4 min čtení
  1. Jozef Matejička matejickaj na gmail.com #m1f495e
    Roh budovy je dvakrát. https://www.openstreetmap.org/query?lat=50.05013&lon=14.43903 V iD editoru nevím zjistit id linie:D Koukne se někdo na to? Díky!
  2. majka majka.zem+talk na gmail.com #m20857f
    Roh budovy je dvakrát. https://www.openstreetmap.org/query?lat=50.05013&lon=14.43903 V iD editoru nevím zjistit id linie:D
    Nedaří se mi najít, co tím myslíš (vyskočil mi pěkně velký kus města). Dej ctrl+i a vyber ten objekt, co se ti nezdá. Vyskočí informace o objektu, opiš si co vyskočí jako w(číslo) hned na prvním řádku. Pak to hoď sem, mrknu se na to. Majka
  3. Jozef Matejička matejickaj na gmail.com #m4617d2
    Je to vidno až v edite při maximálním zoome: https://www.openstreetmap.org/way/507215381 https://www.openstreetmap.org/way/507215379 Děkuji!
  4. jzvc jzvc na tpfree.net #mf32588
    Je to vidno až v edite při maximálním zoome: https://www.openstreetmap.org/way/507215381 https://www.openstreetmap.org/way/507215379 Děkuji!
    Cus, to nejsou artefakty, to je 3D mapovani. Technicky tomu chybi relace budovy ke ktere to patri. Vysledek trebas https://demo.f4map.com/#lat=50.0501300&lon=14.4395109&zoom=18 Kdyz se podivas dukladne, tak zhruba horni tretina ma prosklenej i ten vyrez, coz je ucel toho "zdvojeneho" rohu.
  5. Jozef Matejička matejickaj na gmail.com #m7558f7
    Díky, to jsem si nevšiml. Jozef
  6. Janda Martin jandam na crcdata.cz #m3e1be7
    Dobry den, doufam, ze je vse v poradku. Pokud vim relace neni potreba. Diky spatne podpore jen pridava dalsi komplikace pri editaci. Proto se jim snazim vyhnout. Nejhorsi je objekt rozdelit na jednotlive hrany a pak je slepit pomoci relace. Existuje pravidlo ktere rika ze building=... je obrys budovy a building:part=... musi byt uvnitr obrysu a nesmi jej protinat. Jinak v CR je dost mist kdy je jedna budova rucne rozdelena na 2 casti napr. building=yes, building=garage. Z hlediska 2D to mozna vypada spravne a je to obrovsky rozdil pokud 3D podlozite vyskopisem. To se pak garaz muze dostat i do prvniho patra budovy. Dekuji M Díky, to jsem si nevšiml. Jozef BQ_BEGIN Je to vidno až v edite při maximálním zoome: https://www.openstreetmap.org/way/507215381 https://www.openstreetmap.org/way/507215379 Děkuji! Cus, to nejsou artefakty, to je 3D mapovani. Technicky tomu chybi relace budovy ke ktere to patri. Vysledek trebas https://demo.f4map.com/#lat=50.0501300&lon=14.4395109&zoom=18 Kdyz se podivas dukladne, tak zhruba horni tretina ma prosklenej i ten vyrez, coz je ucel toho "zdvojeneho" rohu. BQ_BEGIN BQ_BEGIN BQ_BEGIN Roh budovy je dvakrát. https://www.openstreetmap.org/query?lat=50.05013&lon=14.43903 V iD editoru nevím zjistit id linie:D BQ_END Nedaří se mi najít, co tím myslíš (vyskočil mi pěkně velký kus města). Dej ctrl+i a vyber ten objekt, co se ti nezdá. Vyskočí informace o objektu, opiš si co vyskočí jako w(číslo) hned na prvním řádku. Pak to hoď sem, mrknu se na to. Majka BQ_END BQ_END BQ_END
  7. Jozef Matejička matejickaj na gmail.com #mfb01cf
    Byl jsem to nafotit a myslím, že to není dobře namodelováno. Ten skok tam není. Kde se lze naučit 3D modelům?
  8. Janda Martin jandam na crcdata.cz #m9947ee
    Dobry den, prosim na teto budove nic nemente a radeji editujte nejakou jinou. Dekuji Zakladni info naleznete na: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_buildings https://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM-4D/Roof_table Problem je v tom ze neni poradne 3D kukatko a bez nej se neda editovat. Stranka demo.f4map.com neco zobrazi. Ma ale chyby a spatnou implementaci proti OSM specifikaci. Dalsi projekt Kendzi3D jako plugin do JOSM jiz neni podporovan - nikdy moc nefungoval. A OSM2World je jen prohlizec/renderer opet s chybami a myslim ze se posledni dobou take moc nerozviji. Jinak osobne pouzivam vlastni prohlizec - je velmi jednoduchy ale na zaklad to staci. Chyby si muzu sam opravit... M Byl jsem to nafotit a myslím, že to není dobře namodelováno. Ten skok tam není. Kde se lze naučit 3D modelům? Dobry den, doufam, ze je vse v poradku. Pokud vim relace neni potreba. Diky spatne podpore jen pridava dalsi komplikace pri editaci. Proto se jim snazim vyhnout. Nejhorsi je objekt rozdelit na jednotlive hrany a pak je slepit pomoci relace. Existuje pravidlo ktere rika ze building=... je obrys budovy a building:part=... musi byt uvnitr obrysu a nesmi jej protinat. Jinak v CR je dost mist kdy je jedna budova rucne rozdelena na 2 casti napr. building=yes, building=garage. Z hlediska 2D to mozna vypada spravne a je to obrovsky rozdil pokud 3D podlozite vyskopisem. To se pak garaz muze dostat i do prvniho patra budovy. Dekuji M Díky, to jsem si nevšiml. Jozef BQ_BEGIN BQ_BEGIN Je to vidno až v edite při maximálním zoome: https://www.openstreetmap.org/way/507215381 https://www.openstreetmap.org/way/507215379 Děkuji! Cus, to nejsou artefakty, to je 3D mapovani. Technicky tomu chybi relace budovy ke ktere to patri. Vysledek trebas https://demo.f4map.com/#lat=50.0501300&lon=14.4395109&zoom=18 Kdyz se podivas dukladne, tak zhruba horni tretina ma prosklenej i ten vyrez, coz je ucel toho "zdvojeneho" rohu. BQ_BEGIN BQ_BEGIN BQ_BEGIN Roh budovy je dvakrát. https://www.openstreetmap.org/query?lat=50.05013&lon=14.43903 V iD editoru nevím zjistit id linie:D BQ_END Nedaří se mi najít, co tím myslíš (vyskočil mi pěkně velký kus města). Dej ctrl+i a vyber ten objekt, co se ti nezdá. Vyskočí informace o objektu, opiš si co vyskočí jako w(číslo) hned na prvním řádku. Pak to hoď sem, mrknu se na to. Majka BQ_END BQ_END BQ_END BQ_END
Napsat odpověď e-mailem… Odpovědět

Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.