Zdravim, narazil sem na oblast, kde jsou stovky duplicinich uzlu. Zda se, ze kvuli nejakemu BUGu v editoru se kompletni editovana oblast zduplikovala. Existuje nejaky zpusob jak takove uzly/cesty najit/eliminovat hromadne ? Vypada to, ze pachatelem je Radomir Cernoch. Tyce se okoli exitu 18 na D8 (Nova Ves) smerem na jihozapad. Narazil jsem na to vicemene nahodou, pachatel urcen dle vyssich ID nodu a cest. Da se stim neco provest ? _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Zdravim, narazil sem na oblast, kde jsou stovky duplicinich uzlu. Zda se, ze kvuli nejakemu BUGu v editoru se kompletni editovana oblast zduplikovala. Existuje nejaky zpusob jak takove uzly/cesty najit/eliminovat hromadne ? Vypada to, ze pachatelem je Radomir Cernoch. Tyce se okoli exitu 18 na D8 (Nova Ves) smerem na jihozapad. Narazil jsem na to vicemene nahodou, pachatel urcen dle vyssich ID nodu a cest. Da se stim neco provest ? _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Taky jsem se s tímto bugem už párkrát setkal, stávalo se to když z nějakého důvodu spadl upload bodů, editor je pak nauploaduje znovu (aspoň to tak bylo se starým API, s novým by se to už stávat nemělo). Snadno se to dá odstranit pomocí pluginu validator v JOSM, který umí duplikované body odstranit. =TT=
Taky jsem se s tímto bugem už párkrát setkal, stávalo se to když z nějakého důvodu spadl upload bodů, editor je pak nauploaduje znovu (aspoň to tak bylo se starým API, s novým by se to už stávat nemělo). Snadno se to dá odstranit pomocí pluginu validator v JOSM, který umí duplikované body odstranit. =TT=
2009/8/9 jzvc <jzvc na tpfree.fdns.net>:Zdravim, narazil sem na oblast, kde jsou stovky duplicinich uzlu. Zda se, ze kvuli nejakemu BUGu v editoru se kompletni editovana oblast zduplikovala. Existuje nejaky zpusob jak takove uzly/cesty najit/eliminovat hromadne ? Vypada to, ze pachatelem je Radomir Cernoch. Tyce se okoli exitu 18 na D8 (Nova Ves) smerem na jihozapad. Narazil jsem na to vicemene nahodou, pachatel urcen dle vyssich ID nodu a cest. Da se stim neco provest ? _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Taky jsem se s tímto bugem už párkrát setkal, stávalo se to když z nějakého důvodu spadl upload bodů, editor je pak nauploaduje znovu (aspoň to tak bylo se starým API, s novým by se to už stávat nemělo).
Taky jsem se s tímto bugem už párkrát setkal, stávalo se to když z nějakého důvodu spadl upload bodů, editor je pak nauploaduje znovu (aspoň to tak bylo se starým API, s novým by se to už stávat nemělo).
Snadno se to dá odstranit pomocí pluginu validator v JOSM, který umí duplikované body odstranit. =TT= 2009/8/9 jzvc <jzvc na tpfree.fdns.net>:Zdravim, narazil sem na oblast, kde jsou stovky duplicinich uzlu. Zda se, ze kvuli nejakemu BUGu v editoru se kompletni editovana oblast zduplikovala. Existuje nejaky zpusob jak takove uzly/cesty najit/eliminovat hromadne ? Vypada to, ze pachatelem je Radomir Cernoch. Tyce se okoli exitu 18 na D8 (Nova Ves) smerem na jihozapad. Narazil jsem na to vicemene nahodou, pachatel urcen dle vyssich ID nodu a cest. Da se stim neco provest ? _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
2009/8/9 Tomáš Tichý <t.tichy na post.cz>:Taky jsem se s tímto bugem už párkrát setkal, stávalo se to když z nějakého důvodu spadl upload bodů, editor je pak nauploaduje znovu (aspoň to tak bylo se starým API, s novým by se to už stávat nemělo).To bude ono. Před změnou zápisu adres byla oblast špatně otagovaná, a tak jsem dělal polo-manuální opravy. Skript bulk_upload však z nějakého důvodu místo aktualizace všechny body zduplikoval. Tipoval bych, že při stahování dat z OSM se neuložila informace o verzi a tak všechny primitivy se pro skript jevily jako nově vytvořené. Ještě to ověřím. Problém se tedy, předpokládám, týká Kralup nad Vltavou, Odoleny Vody a všech primitiv (včetně relací), které sem zasahují. Zkusím vše opravit.
2009/8/9 Tomáš Tichý <t.tichy na post.cz>:Taky jsem se s tímto bugem už párkrát setkal, stávalo se to když z nějakého důvodu spadl upload bodů, editor je pak nauploaduje znovu (aspoň to tak bylo se starým API, s novým by se to už stávat nemělo).To bude ono. Před změnou zápisu adres byla oblast špatně otagovaná, a tak jsem dělal polo-manuální opravy. Skript bulk_upload však z nějakého důvodu místo aktualizace všechny body zduplikoval. Tipoval bych, že při stahování dat z OSM se neuložila informace o verzi a tak všechny primitivy se pro skript jevily jako nově vytvořené. Ještě to ověřím. Problém se tedy, předpokládám, týká Kralup nad Vltavou, Odoleny Vody a všech primitiv (včetně relací), které sem zasahují. Zkusím vše opravit.
To bude ono. Před změnou zápisu adres byla oblast špatně otagovaná, a tak jsem dělal polo-manuální opravy. Skript bulk_upload však z nějakého důvodu místo aktualizace všechny body zduplikoval. Tipoval bych, že při stahování dat z OSM se neuložila informace o verzi a tak všechny primitivy se pro skript jevily jako nově vytvořené. Ještě to ověřím. Problém se tedy, předpokládám, týká Kralup nad Vltavou, Odoleny Vody a všech primitiv (včetně relací), které sem zasahují. Zkusím vše opravit.
> Problém se tedy, předpokládám, týká Kralup nad Vltavou, Odoleny Vody a > všech primitiv (včetně relací), které sem zasahují. Zkusím vše > opravit. *** ja jsem sem tam nasel duplikaci nekterych adresnich bodu v Brne, po poslednich hromadnych upravach. zdravi hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Otazkou je jestli by nestalo na to udelat nejaky poloautomaticky skript do JOSM, pripadne rozsirit validator - ten umi spojovat dobre duplicitni identicke uzly, neumi ale spojovat duplicitni identicke cesty (v Kralupech je skoro kazda cesta 4x nebo 8x) Pak by slo i v budoucnu opravit podobny prehmat na par kliknuti v JOSM (jediny problem je v tom, ze jak je tam moc domu, tak je JOSM v te oblasti silene pomaly, zkusil jsem dat opravit validatorem asi 1500 duplicitnich bodu a JOSM ted uz asi pul hodiny nereaguje - asi tam bude nejaky algoritmus se slozitosti O(n^2) nebo horsi, takze by se to muselo jeste urychlit aby to bylo pouzitelne na prehmaty takovehleho rozsahu) Martin
Otazkou je jestli by nestalo na to udelat nejaky poloautomaticky skript do JOSM, pripadne rozsirit validator - ten umi spojovat dobre duplicitni identicke uzly, neumi ale spojovat duplicitni identicke cesty (v Kralupech je skoro kazda cesta 4x nebo 8x) Pak by slo i v budoucnu opravit podobny prehmat na par kliknuti v JOSM (jediny problem je v tom, ze jak je tam moc domu, tak je JOSM v te oblasti silene pomaly, zkusil jsem dat opravit validatorem asi 1500 duplicitnich bodu a JOSM ted uz asi pul hodiny nereaguje - asi tam bude nejaky algoritmus se slozitosti O(n^2) nebo horsi, takze by se to muselo jeste urychlit aby to bylo pouzitelne na prehmaty takovehleho rozsahu) Martin
> Problém se tedy, předpokládám, týká Kralup nad Vltavou, Odoleny Vody a > všech primitiv (včetně relací), které sem zasahují. Zkusím vše > opravit. *** ja jsem sem tam nasel duplikaci nekterych adresnich bodu v Brne, po poslednich hromadnych upravach. zdravi hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Vcera sem opravoval nejake duplicity (vsechny polygony s adresou jsou zduplikovany) a kolem 100 uzlu trva JOSM cca 30 - 45 minut (jak kdy). Takze 1500 musi byt na cely den (predpokladam ze to JOSM neprezije a vytuhne, coz se mi take nekolikrat stalo). Jinak krom ces se v okoli Kralup duplikovaly i relace a ty taky nelze likvidovat automatizovane. IMO je chyba to, ze pri likvidaci se slucuje. Pokud jsou body/cesty/relace totozne, mela by se ponechat nejstarsi (s nemensim ID) a zbytek smaznout.
JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady: http://josm.openstreetmap.de/ticket/3285 Nicméně mně to při pokusu o opravu duplitních uzlů i padá. Chtěl jsem to taky hlásit jako bug, ale pak jsem zjistil, že v anglické verzi to nepadá, a zatím jsem neměl čas to nějak dál zkoušet. Opravit by to nějak chtělo, stávající podoba je příšerná a hlavně je mapa de facto needitovatelná a i vizuálně zmatečná. Duplicitní oblasti jsou vidět v Merkaartoru (lze je nastavit poloprůhledné, a když jich je víc přes sebe, tak je barva sytější, takže je to vidět), čili by možná šlo udělat to částečně ručně. Jako první by ale šlo smáznout všechny domy obsahující ??/? (každej dům s č.p. je popsaný jednou takhle divoce a jednou správně). To lze jedním vrzem zase jen v JOSM. Ovšem i tak jsou některé domy přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. Navíc duplicitní cesty vidět nejsou. Aleš Janda
JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady: http://josm.openstreetmap.de/ticket/3285 Nicméně mně to při pokusu o opravu duplitních uzlů i padá. Chtěl jsem to taky hlásit jako bug, ale pak jsem zjistil, že v anglické verzi to nepadá, a zatím jsem neměl čas to nějak dál zkoušet. Opravit by to nějak chtělo, stávající podoba je příšerná a hlavně je mapa de facto needitovatelná a i vizuálně zmatečná. Duplicitní oblasti jsou vidět v Merkaartoru (lze je nastavit poloprůhledné, a když jich je víc přes sebe, tak je barva sytější, takže je to vidět), čili by možná šlo udělat to částečně ručně. Jako první by ale šlo smáznout všechny domy obsahující ??/? (každej dům s č.p. je popsaný jednou takhle divoce a jednou správně). To lze jedním vrzem zase jen v JOSM. Ovšem i tak jsou některé domy přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. Navíc duplicitní cesty vidět nejsou. Aleš Janda
Vcera sem opravoval nejake duplicity (vsechny polygony s adresou jsou zduplikovany) a kolem 100 uzlu trva JOSM cca 30 - 45 minut (jak kdy). Takze 1500 musi byt na cely den (predpokladam ze to JOSM neprezije a vytuhne, coz se mi take nekolikrat stalo). Jinak krom ces se v okoli Kralup duplikovaly i relace a ty taky nelze likvidovat automatizovane. IMO je chyba to, ze pri likvidaci se slucuje. Pokud jsou body/cesty/relace totozne, mela by se ponechat nejstarsi (s nemensim ID) a zbytek smaznout._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady: http://josm.openstreetmap.de/ticket/3285 Nicméně mně to při pokusu o opravu duplitních uzlů i padá. Chtěl jsem to taky hlásit jako bug, ale pak jsem zjistil, že v anglické verzi to nepadá, a zatím jsem neměl čas to nějak dál zkoušet. Opravit by to nějak chtělo, stávající podoba je příšerná a hlavně je mapa de facto needitovatelná a i vizuálně zmatečná. Duplicitní oblasti jsou vidět v Merkaartoru (lze je nastavit poloprůhledné, a když jich je víc přes sebe, tak je barva sytější, takže je to vidět), čili by možná šlo udělat to částečně ručně. Jako první by ale šlo smáznout všechny domy obsahující ??/? (každej dům s č.p. je popsaný jednou takhle divoce a jednou správně). To lze jedním vrzem zase jen v JOSM. Ovšem i tak jsou některé domy přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. Navíc duplicitní cesty vidět nejsou. Aleš JandaObcas neco ruco pomazu, ale je to prace na ... promaz sem tam (Nelahozeves a okoli) trochu silnice a nejaky plochy, potiz je, ze ta potvora chce vzdy komplet download oblasti vyskytu, jinak cas od casu odmita upload, protoze se ty duplicity ruzne krizej ... Cim delsi cesty tim horsi + nektery veci jsou tam fakt trebas 6x. No aspon to kazdym klikem smazne hned nekolik bodu.
Aleš Janda napsal(a):JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady: http://josm.openstreetmap.de/ticket/3285 Nicméně mně to při pokusu o opravu duplitních uzlů i padá. Chtěl jsem to taky hlásit jako bug, ale pak jsem zjistil, že v anglické verzi to nepadá, a zatím jsem neměl čas to nějak dál zkoušet. Opravit by to nějak chtělo, stávající podoba je příšerná a hlavně je mapa de facto needitovatelná a i vizuálně zmatečná. Duplicitní oblasti jsou vidět v Merkaartoru (lze je nastavit poloprůhledné, a když jich je víc přes sebe, tak je barva sytější, takže je to vidět), čili by možná šlo udělat to částečně ručně. Jako první by ale šlo smáznout všechny domy obsahující ??/? (každej dům s č.p. je popsaný jednou takhle divoce a jednou správně). To lze jedním vrzem zase jen v JOSM. Ovšem i tak jsou některé domy přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. Navíc duplicitní cesty vidět nejsou. Aleš JandaObcas neco ruco pomazu, ale je to prace na ... promaz sem tam (Nelahozeves a okoli) trochu silnice a nejaky plochy, potiz je, ze ta potvora chce vzdy komplet download oblasti vyskytu, jinak cas od casu odmita upload, protoze se ty duplicity ruzne krizej ... Cim delsi cesty tim horsi + nektery veci jsou tam fakt trebas 6x. No aspon to kazdym klikem smazne hned nekolik bodu.
Vcera sem opravoval nejake duplicity (vsechny polygony s adresou jsou zduplikovany) a kolem 100 uzlu trva JOSM cca 30 - 45 minut (jak kdy). Takze 1500 musi byt na cely den (predpokladam ze to JOSM neprezije a vytuhne, coz se mi take nekolikrat stalo). Jinak krom ces se v okoli Kralup duplikovaly i relace a ty taky nelze likvidovat automatizovane. IMO je chyba to, ze pri likvidaci se slucuje. Pokud jsou body/cesty/relace totozne, mela by se ponechat nejstarsi (s nemensim ID) a zbytek smaznout._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady: http://josm.openstreetmap.de/ticket/3285 Nicméně mně to při pokusu o opravu duplitních uzlů i padá. Chtěl jsem to taky hlásit jako bug, ale pak jsem zjistil, že v anglické verzi to nepadá, a zatím jsem neměl čas to nějak dál zkoušet. Opravit by to nějak chtělo, stávající podoba je příšerná a hlavně je mapa de facto needitovatelná a i vizuálně zmatečná. Duplicitní oblasti jsou vidět v Merkaartoru (lze je nastavit poloprůhledné, a když jich je víc přes sebe, tak je barva sytější, takže je to vidět), čili by možná šlo udělat to částečně ručně. Jako první by ale šlo smáznout všechny domy obsahující ??/? (každej dům s č.p. je popsaný jednou takhle divoce a jednou správně). To lze jedním vrzem zase jen v JOSM. Ovšem i tak jsou některé domy přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. Navíc duplicitní cesty vidět nejsou. Aleš JandaObcas neco ruco pomazu, ale je to prace na ... promaz sem tam (Nelahozeves a okoli) trochu silnice a nejaky plochy, potiz je, ze ta potvora chce vzdy komplet download oblasti vyskytu, jinak cas od casu odmita upload, protoze se ty duplicity ruzne krizej ... Cim delsi cesty tim horsi + nektery veci jsou tam fakt trebas 6x. No aspon to kazdym klikem smazne hned nekolik bodu.Tak jeste dodam, ze po zapnuti maplint je to do Z12 videt a nejbrutalnejsi jsou po zbeznym sacovani prave ty Kralupy a okoli, Neratovice. Jinde je vyskyt minimalni. Ale chtelo by to aspon nejaky upozorneni pri mensim zoomu, takhle se to neda hledat.
jzvc napsal(a):Aleš Janda napsal(a):JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady: http://josm.openstreetmap.de/ticket/3285 Nicméně mně to při pokusu o opravu duplitních uzlů i padá. Chtěl jsem to taky hlásit jako bug, ale pak jsem zjistil, že v anglické verzi to nepadá, a zatím jsem neměl čas to nějak dál zkoušet. Opravit by to nějak chtělo, stávající podoba je příšerná a hlavně je mapa de facto needitovatelná a i vizuálně zmatečná. Duplicitní oblasti jsou vidět v Merkaartoru (lze je nastavit poloprůhledné, a když jich je víc přes sebe, tak je barva sytější, takže je to vidět), čili by možná šlo udělat to částečně ručně. Jako první by ale šlo smáznout všechny domy obsahující ??/? (každej dům s č.p. je popsaný jednou takhle divoce a jednou správně). To lze jedním vrzem zase jen v JOSM. Ovšem i tak jsou některé domy přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. Navíc duplicitní cesty vidět nejsou. Aleš JandaObcas neco ruco pomazu, ale je to prace na ... promaz sem tam (Nelahozeves a okoli) trochu silnice a nejaky plochy, potiz je, ze ta potvora chce vzdy komplet download oblasti vyskytu, jinak cas od casu odmita upload, protoze se ty duplicity ruzne krizej ... Cim delsi cesty tim horsi + nektery veci jsou tam fakt trebas 6x. No aspon to kazdym klikem smazne hned nekolik bodu.Tak jeste dodam, ze po zapnuti maplint je to do Z12 videt a nejbrutalnejsi jsou po zbeznym sacovani prave ty Kralupy a okoli, Neratovice. Jinde je vyskyt minimalni. Ale chtelo by to aspon nejaky upozorneni pri mensim zoomu, takhle se to neda hledat.
Vcera sem opravoval nejake duplicity (vsechny polygony s adresou jsou zduplikovany) a kolem 100 uzlu trva JOSM cca 30 - 45 minut (jak kdy). Takze 1500 musi byt na cely den (predpokladam ze to JOSM neprezije a vytuhne, coz se mi take nekolikrat stalo). Jinak krom ces se v okoli Kralup duplikovaly i relace a ty taky nelze likvidovat automatizovane. IMO je chyba to, ze pri likvidaci se slucuje. Pokud jsou body/cesty/relace totozne, mela by se ponechat nejstarsi (s nemensim ID) a zbytek smaznout._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady:
přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a >>> oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. >>> Navíc duplicitní cesty vidět nejsou.
Obcas neco ruco pomazu, ale je to prace na ... promaz sem tam
Dodatek 2: !!! OPRAVIT rozhodne NEPOUZIVAT !!!
zduplikovany) a kolem 100 uzlu trva JOSM cca 30 - 45 minut (jak kdy).
Takze 1500 musi byt na cely den (predpokladam ze to JOSM neprezije a
vytuhne, coz se mi take nekolikrat stalo). Jinak krom ces se v okoli >>>> Kralup duplikovaly i relace a ty taky nelze likvidovat automatizovane.
IMO je chyba to, ze pri likvidaci se slucuje. Pokud jsou body/cesty/relace totozne, mela by se ponechat nejstarsi (s nemensim ID)
>>> JOSM má ohledně té rychlosti nějaký nepříjemný bug, už je hlášen tady:
>>> přes sebe mockrát a navíc domy bez č.p. takto smáznout nejde - a těch domů a >>> oblastí vůbec šílené množství, nevím jestli se do toho má cenu vůbec pouštět. >>> Navíc duplicitní cesty vidět nejsou.
>> Obcas neco ruco pomazu, ale je to prace na ... promaz sem tam
Dodatek 2: !!! OPRAVIT rozhodne NEPOUZIVAT !!!
>>>> zduplikovany) a kolem 100 uzlu trva JOSM cca 30 - 45 minut (jak kdy).
>>>> Takze 1500 musi byt na cely den (predpokladam ze to JOSM neprezije a
>>>> vytuhne, coz se mi take nekolikrat stalo). Jinak krom ces se v okoli >>>> Kralup duplikovaly i relace a ty taky nelze likvidovat automatizovane.
>>>> IMO je chyba to, ze pri likvidaci se slucuje. Pokud jsou >>>> body/cesty/relace totozne, mela by se ponechat nejstarsi (s nemensim ID)
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.