Feedback, abych se ujistil, zda jsem to správně pochopil. OSM, chce nechce mít neoddělené tvary. Oddělení by nemělo vadit u silnic, protože typicky je zeleň několik metrů od středové čáry. Ale případy jako landuse=forest blízko landuse=garrages nebo landuse=residential chcete spojovat.
Duplicitní uzel je, že jsou dva body přesně na sobě.
Stejně ale pro mě jsou některé editace tak strašně pracné. "Velký" les severně od Merkuru - to je ten segment aktuálně vpravo od garáží o kterých jsme se bavili - chtěl jsem trochu posunout hranici, aby se srovnal nebo dokreslil chodník - nedalo se s tím hýbat - bylo to slepené. Tak jsem to zkopíroval, vložil, a smazal staré, aby se to odpojilo. Ta práce jako nejdříve je třeba vybrat třeba dvacet bodů, pak to nějak odpojit nebo jednotlivě každý uzel, pak nakreslit a pak zase spojovat, to je systém na hlavu postavený.
Ale chápu asi to, že tam nechcete mít mezery, aby se ty mezery nevyrendrovaly. Ale při maximálním přiblížení/detailech LOD 15 možná LOD 17 by stejně žádná mezera být nebyla protože to závám blízko v řádu desítek centimetrů.
Já zvyklý ze Sketchupu všechno oddělovat hlavně do skupin, tam se nesmí slučovat nic, pak se s tím nedá manipulovat. A tu je to napak, což mi přijde nahlavu. V CADech a GISech má každý prvek svoje body - na rozdíl od OSM.
Feedback, abych se ujistil, zda jsem to správně pochopil. OSM, chce nechce mít neoddělené tvary. Oddělení by nemělo vadit u silnic, protože typicky je zeleň několik metrů od středové čáry. Ale případy jako landuse=forest blízko landuse=garrages nebo landuse=residential chcete spojovat.
Duplicitní uzel je, že jsou dva body přesně na sobě.
Stejně ale pro mě jsou některé editace tak strašně pracné. "Velký" les severně od Merkuru - to je ten segment aktuálně vpravo od garáží o kterých jsme se bavili - chtěl jsem trochu posunout hranici, aby se srovnal nebo dokreslil chodník - nedalo se s tím hýbat - bylo to slepené. Tak jsem to zkopíroval, vložil, a smazal staré, aby se to odpojilo. Ta práce jako nejdříve je třeba vybrat třeba dvacet bodů, pak to nějak odpojit nebo jednotlivě každý uzel, pak nakreslit a pak zase spojovat, to je systém na hlavu postavený.
Ale chápu asi to, že tam nechcete mít mezery, aby se ty mezery nevyrendrovaly. Ale při maximálním přiblížení/detailech LOD 15 možná LOD 17 by stejně žádná mezera být nebyla protože to závám blízko v řádu desítek centimetrů.
Já zvyklý ze Sketchupu všechno oddělovat hlavně do skupin, tam se nesmí slučovat nic, pak se s tím nedá manipulovat. A tu je to napak, což mi přijde nahlavu. V CADech a GISech má každý prvek svoje body - na rozdíl od OSM.
---------- Původní e-mail ---------- Od: jzvc via talk-cz <talk-cz na openstreetmap.org> Komu: talk-cz na openstreetmap.org Kopie: jzvc <jzvc na tpfree.net> Datum: 9. 11. 2022 19:10:44 Předmět: Re: [talk-cz] Duplicitní uzly na ploše Cus, ja jen doplnim, ze validator JOSM umi opravit vice ruznych stavu v datech, a vicemene se da rict, ze tam kde nabizi automatickou opravu, jde prakticky o jistotu. U chyb ktere jsou sporne to automaticky opravovat nechce - prave proto, aby ti kteri nevedi co cini v navalu cinorodosti neznicili data. Typicky jsou to prave zminene duplicini body, pripadne body ktere nejsou cleny zadne cesty a zaroven nemaji zadne tagy a podobne. Pro duplicitni body pak plati, ze maji 100% shodne souradnice, takze graficky tam vzdy bude zobrazen bod jediny, bez ohledu na zoom. A vznika to pokud vim typicky pri ruznych importech dat, protoze pro toho importera je pochopitelne mnohem jednodussi naimportovat proste hruba data, nez resit napojeni na data existujici. BTW: Takova docela zabavna vec jsou kruhace, obcas to kontroluju, a prakticky vzdycky najdu par kusu pravotocivych. Dne 09.11.2022 v 9:54 Mirek Dlask napsal(a): Ahoj, Dva body leží na sobě, což je v rozporu s datovým modelem OSM. Správně mají mít sousední plochy na společné hranici společné body, nám ty body leží na sobě - proto JOSM zobrazí varování 'Duplicitní uzly na plochách' Aktuálně můžu celou plochu posunout aniž bych ovlivnil okolí což je špatně. https://www.openstreetmap.org/way/585441264 ZOOM myší kolečko většinou a) roluje (text), b) zoomuje, přibližuje/oddaluje (grafika) Oprava viz Jakub Pokud vím co dělám stačí v okně validace vybrat problém, nebo celou skupinu problémů a kliknout na tlačítko 'Opravit' - u těchto duplicitních bodů je to bez rizika Mir st 9. 11. 2022 v 2:04 odesílatel <ramirezhav na seznam.cz> napsal: Ahoj, jak mám odstranit duplicitní uzly na ploše? Je tam problém že se překrývají uzly landuse=garages s landuse=forest nebo o co jde? Ty hranice by měly sedět. Ale nepřiblížím to tak, abych tam viděl mikroskopické detaily. https://www.openstreetmap.org/way/1111637589 https://www.openstreetmap.org/way/1111650517 _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing listtalk-cz na openstreetmap.orghttps://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-czhttps://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz
Feedback, abych se ujistil, zda jsem to správně pochopil. OSM, chce nechce mít neoddělené tvary. Oddělení by nemělo vadit u silnic, protože typicky je zeleň několik metrů od středové čáry. Ale případy jako landuse=forest blízko landuse=garrages nebo landuse=residential chcete spojovat.
Feedback, abych se ujistil, zda jsem to správně pochopil. OSM, chce nechce mít neoddělené tvary. Oddělení by nemělo vadit u silnic, protože typicky je zeleň několik metrů od středové čáry. Ale případy jako landuse=forest blízko landuse=garrages nebo landuse=residential chcete spojovat.
Duplicitní uzel je, že jsou dva body přesně na sobě. Spojený uzel je, že dva tvary mají sdílený jeden bod. Stejně ale pro mě jsou některé editace tak strašně pracné. "Velký" les severně od Merkuru - to je ten segment aktuálně vpravo od garáží o kterých jsme se bavili - chtěl jsem trochu posunout hranici, aby se srovnal nebo dokreslil chodník - nedalo se s tím hýbat - bylo to slepené. Tak jsem to zkopíroval, vložil, a smazal staré, aby se to odpojilo. Ta práce jako nejdříve je třeba vybrat třeba dvacet bodů, pak to nějak odpojit nebo jednotlivě každý uzel, pak nakreslit a pak zase spojovat, to je systém na hlavu postavený. Ale chápu asi to, že tam nechcete mít mezery, aby se ty mezery nevyrendrovaly. Ale při maximálním přiblížení/detailech LOD 15 možná LOD 17 by stejně žádná mezera být nebyla protože to závám blízko v řádu desítek centimetrů. Já zvyklý ze Sketchupu všechno oddělovat hlavně do skupin, tam se nesmí slučovat nic, pak se s tím nedá manipulovat. A tu je to napak, což mi přijde nahlavu. ---------- Původní e-mail ---------- Od: jzvc via talk-cz <talk-cz na openstreetmap.org> Komu: talk-cz na openstreetmap.org Kopie: jzvc <jzvc na tpfree.net> Datum: 9. 11. 2022 19:10:44 Předmět: Re: [talk-cz] Duplicitní uzly na ploše Cus, ja jen doplnim, ze validator JOSM umi opravit vice ruznych stavu v datech, a vicemene se da rict, ze tam kde nabizi automatickou opravu, jde prakticky o jistotu. U chyb ktere jsou sporne to automaticky opravovat nechce - prave proto, aby ti kteri nevedi co cini v navalu cinorodosti neznicili data. Typicky jsou to prave zminene duplicini body, pripadne body ktere nejsou cleny zadne cesty a zaroven nemaji zadne tagy a podobne. Pro duplicitni body pak plati, ze maji 100% shodne souradnice, takze graficky tam vzdy bude zobrazen bod jediny, bez ohledu na zoom. A vznika to pokud vim typicky pri ruznych importech dat, protoze pro toho importera je pochopitelne mnohem jednodussi naimportovat proste hruba data, nez resit napojeni na data existujici. BTW: Takova docela zabavna vec jsou kruhace, obcas to kontroluju, a prakticky vzdycky najdu par kusu pravotocivych. Dne 09.11.2022 v 9:54 Mirek Dlask napsal(a): Ahoj, Dva body leží na sobě, což je v rozporu s datovým modelem OSM. Správně mají mít sousední plochy na společné hranici společné body, nám ty body leží na sobě - proto JOSM zobrazí varování 'Duplicitní uzly na plochách' Aktuálně můžu celou plochu posunout aniž bych ovlivnil okolí což je špatně. https://www.openstreetmap.org/way/585441264 ZOOM myší kolečko většinou a) roluje (text), b) zoomuje, přibližuje/oddaluje (grafika) Oprava viz Jakub Pokud vím co dělám stačí v okně validace vybrat problém, nebo celou skupinu problémů a kliknout na tlačítko 'Opravit' - u těchto duplicitních bodů je to bez rizika Mir st 9. 11. 2022 v 2:04 odesílatel <ramirezhav na seznam.cz <mailto:ramirezhav na seznam.cz>> napsal: Ahoj, jak mám odstranit duplicitní uzly na ploše? Je tam problém že se překrývají uzly landuse=garages s landuse=forest nebo o co jde? Ty hranice by měly sedět. Ale nepřiblížím to tak, abych tam viděl mikroskopické detaily. https://www.openstreetmap.org/way/1111637589 https://www.openstreetmap.org/way/1111650517 _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org <mailto:talk-cz na openstreetmap.org> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org <mailto:talk-cz na openstreetmap.org> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz
Mám jen jednu poznámku už ne k dupl. uzlům, ale k informacím obecně. Nevím proč děláte takové drahoty s pluginem Countour Merge. Tyto věci jste mi měli ukázat jako první ať neztrácím čas. Jiní lidi by se už na to dávno vykašlali. Se nedivím že to dělá relativně málo lidí.
Dneska lidi nechtěj číst tuny materiálu, to bývávalo. Dneska když chcete někomu předat informace tak je třeba udělat video nebo video návod o dálce cca 2 až 4 minuty, jinak na to lidi nečučí. Ty wiki stránky jsou dobré a většinu informací tam najdu, ale třeba některé věci - vy experti už víte, že se některé věci jmenují jinak než by začátečník mohl intuitivně tušit.
Třeba mnou hledané odvodnění tam nebylo - ale existuje ditch - přípop, ale člověka zrovna toto slovní spojení nenapadne, protože každý používá jinou slovní zásobu. Takže pokud chcete získat víc lidí, tak chce tak nějak nabídnout lidem jednoduchý návod třeba na umístění lavičky nebo stromu a ne tuny odborných textů. Začal bych nabídnutím těch základních pluginů, co umí ušetřit množství času.
Třeba proč klikat na každý jednotlivý uzel cesty, která má třeba 20 bodů a 20 stran, abych ji mohl vybrat? Určitě na to máte plugin.
pokud to jde udělat snadno, tak to chci dělat snadno a ne složitě. Protože to není dobrá prezentace a leckoho by to už dávno mohlo odradit.
Mám jen jednu poznámku už ne k dupl. uzlům, ale k informacím obecně. Nevím proč děláte takové drahoty s pluginem Countour Merge. Tyto věci jste mi měli ukázat jako první ať neztrácím čas. Jiní lidi by se už na to dávno vykašlali. Se nedivím že to dělá relativně málo lidí.
Dneska lidi nechtěj číst tuny materiálu, to bývávalo. Dneska když chcete někomu předat informace tak je třeba udělat video nebo video návod o dálce cca 2 až 4 minuty, jinak na to lidi nečučí. Ty wiki stránky jsou dobré a většinu informací tam najdu, ale třeba některé věci - vy experti už víte, že se některé věci jmenují jinak než by začátečník mohl intuitivně tušit.
Třeba mnou hledané odvodnění tam nebylo - ale existuje ditch - přípop, ale člověka zrovna toto slovní spojení nenapadne, protože každý používá jinou slovní zásobu. Takže pokud chcete získat víc lidí, tak chce tak nějak nabídnout lidem jednoduchý návod třeba na umístění lavičky nebo stromu a ne tuny odborných textů. Začal bych nabídnutím těch základních pluginů, co umí ušetřit množství času.
Třeba proč klikat na každý jednotlivý uzel cesty, která má třeba 20 bodů a 20 stran, abych ji mohl vybrat? Určitě na to máte plugin.
pokud to jde udělat snadno, tak to chci dělat snadno a ne složitě. Protože to není dobrá prezentace a leckoho by to už dávno mohlo odradit.
Ahoj, mohu se zeptat na nástroj F? Dejme tomu že mám nakreslenou kružnici. Zmáčknu F, nakresllím dva body do té kružnice a pak držím F. Takže se mi nakreslí nový kruh, ale ten je spojený nebo připojený do toho kruhu pod tím, takže jsou tam duplicitní uzly. Jak v takovém případě kreslíte? Je tam možnost například zařídit aby se neslepili k sobě, přestože tím nástrojem Follow následují ten tvar, který objresluji? Kdybych tomu původnímu tvaru přiradil vlastnost např. material=metal a zapnul filtr na material=metal tak nástroj F nebude obkreslovat, protože se nepřimkne k bodům toho obkreslovaného tvaru. ---------- Původní e-mail ---------- Od: Mirek Dlask <dlask.m na gmail.com> Komu: OpenStreetMap Czech Republic <talk-cz na openstreetmap.org> Datum: 11. 11. 2022 9:43:12 Předmět: Re: [talk-cz] Duplicitní uzly na ploše (RE: Mirek Dlask & jzvc) pá 11. 11. 2022 v 0:50 odesílatel <ramirezhav na seznam.cz> napsal: Mám jen jednu poznámku už ne k dupl. uzlům, ale k informacím obecně. Nevím proč děláte takové drahoty s pluginem Countour Merge. Tyto věci jste mi měli ukázat jako první ať neztrácím čas. Jiní lidi by se už na to dávno vykašlali. Se nedivím že to dělá relativně málo lidí. Drahoty to nejsou, je to opatrnost. Při nesprávném použití je výsledkem plocha křížící sama sebe, obsahuje úsek dvakrát atd. Občas se stane, že někdo přehlédne varování JOSM a výsledkem jsou problémy s vykreslováním. A opravou. Není to časté, ale už jsem takové opravy dělal. Zjistit jak je to správně bývá problém. Málo lidí to dělá třeba proto, že jim vyhovují jiné mapy. Dneska lidi nechtěj číst tuny materiálu, to bývávalo. Dneska když chcete někomu předat informace tak je třeba udělat video nebo video návod o dálce cca 2 až 4 minuty, jinak na to lidi nečučí. Ty wiki stránky jsou dobré a většinu informací tam najdu, ale třeba některé věci - vy experti už víte, že se některé věci jmenují jinak než by začátečník mohl intuitivně tušit. Začátečník by si měl nejdříve vyzkoušet jednoduché editace a s odstupem se zapojit do složitějších, třeba i za pomoci různých pluginů. Pro začátečníky určitě videa i návody existují (minimálně v angličtině) - stačí hledat. Třeba mnou hledané odvodnění tam nebylo - ale existuje ditch - přípop, ale člověka zrovna toto slovní spojení nenapadne, protože každý používá jinou slovní zásobu. Takže pokud chcete získat víc lidí, tak chce tak nějak nabídnout lidem jednoduchý návod třeba na umístění lavičky nebo stromu a ne tuny odborných textů. Začal bych nabídnutím těch základních pluginů, co umí ušetřit množství času. Asi to nejdůležitější - ty seš ve všech ohledech atyp. Začátečník nemapuje příkopy, lampy ... ani plot nebo co to je https://www.openstreetmap.org/node/10170361319 barrier=fence - je-li tam plot Třeba proč klikat na každý jednotlivý uzel cesty, která má třeba 20 bodů a 20 stran, abych ji mohl vybrat? Určitě na to máte plugin. Tomu nerozumím. Cestu vyberu vybráním křivky, vybrat všechny body cesty jsem snad ještě nepotřeboval. Naráz ani jednotlivě. A právě lidi co to neznaj, jako dnešní mládež by se na to vybodla. Prostě pokud to jde udělat snadno, tak to chci dělat snadno a ne složitě. Protože to není dobrá prezentace a leckoho by to už dávno mohlo odradit. Potíž je v rozmanitosti - věk, zájmy, priority. V křivce učení - někdo si to vyzkouší, vrátí se po pauze, nebo přidá něco jednou za čas, málokdo chce umět, vědět všechno za týden. Dnešní mládež často začíná se StreetComplete. https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Cs:StreetComplete Mir _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz _______________________________________________ talk-cz mailing list talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.