Izometrick? 3D mapa z OSM

8 zpráv
Zpět na přehled

Izometrick? 3D mapa z OSM

8 zpráv PJPJ 4 účastníků 4 min čtení
  1. Pavel Machek pavel na ucw.cz #m7dfa5f
    Ahoj!
    Ale představa, že mi navigace řekne: ???Nízký oranžový dům s plochou střechou 100 metrů před vámi,??? je docela zajímavá. A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu lesa.
    Tak tak, hodilo by se to pro tenhle renderer -- mimochodem pochvala, fakt to vypada dobre -- a hlavne pro orientacke mapy (openorienteeringmap, iirc). Pavel
  2. Pavel Machek pavel na ucw.cz #mfee050
    Ahoj!
    Koukám, že kýblmapa má problém s multipolygony, tady je v lese dost divná díra: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.63141&lon=16.00594&layers=B Je to způsobeno tím, že vnější obvod tohoto lesa se skládá z více cest (je to kvůli omezení počtu bodů na cestu).
    V lese mezi Mukarovem a Ricany zas chybi rybniky... ale to je mozna tim ze je polygon les a v nem polygon voda...? ...ale uznavam ze ten odlesk stromecku na hladine je uzasnej ;-). Pavel
  3. Pavel Machek pavel na ucw.cz #m05cc00
    Ahoj!
    je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za
    Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky...
  4. Jakub Sýkora kubajz na kbx.cz #m12f21e
    Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K
  5. "Petr Morávek [Xificurk]" xificurk na gmail.com #m692dc7
    Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl. Petr Morávek
  6. jzvc jzvc na tpfree.fdns.net #m8a5f3c
    Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl.
    V mapniku me aktualne docela stvou trebas prave administrativni hranice :D, strasne zaplevelujou mapu. To je neco, co by melo byt jako overlay a pro pouziti na pozadi (vyhledavani, urcovani polohy ...). V mape maj smysl tak maximalne hranice statu. Na druhou stranu, ve 3D se daj vyresit veci, ktery ve 2D moc resit nejde. Napr by se dalo automaticky renederovat koryto kolem vodnich toku (da se predpokladat, ze voda tece dycky optimalni cestou), pripadne ten vodni tok pouzit ke spravnymu pozicovani terenu (= potok urcite nepotece do kopce).
  7. Jakub Sýkora kubajz na kbx.cz #m153db6
    Tak pokud to tu nekdo cetl, ja jsem psal o tom, ze by se pouzil vlastni styl a ne soucasna mapa... Nesmysl jsou treba veskere popisky, ktere by se nedaly cist atp. Spis slo o to rozvirit debatu, zda neni vhodnejsi vsechny ploche veci pouzit jen jako texturu a vsechny vystouple modelovat...
  8. Pavel Machek pavel na ucw.cz #m3e1d13
    Ahoj!
    U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) -posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody.Otázka je, jestli ???vodní plocha v lese??? říká něco o tom, kde rostou stromy a jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner
    V tomhle jedu ja. Ostatni renderery zda se davaji mensi polygon nad vetsi, coz mi tak nejak intuitivne dava smysl. Vyrobit kolem tech rybniku "inner" polygony by asi slo, jen je to redundantni informace... Pavel
Napsat odpověď e-mailem… Odpovědět

Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.