Ale představa, že mi navigace řekne: ???Nízký oranžový dům s plochou střechou 100 metrů před vámi,??? je docela zajímavá. A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu lesa.
Ale představa, že mi navigace řekne: ???Nízký oranžový dům s plochou střechou 100 metrů před vámi,??? je docela zajímavá. A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu lesa.
Koukám, že kýblmapa má problém s multipolygony, tady je v lese dost divná díra: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.63141&lon=16.00594&layers=B Je to způsobeno tím, že vnější obvod tohoto lesa se skládá z více cest (je to kvůli omezení počtu bodů na cestu).
Koukám, že kýblmapa má problém s multipolygony, tady je v lese dost divná díra: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.63141&lon=16.00594&layers=B Je to způsobeno tím, že vnější obvod tohoto lesa se skládá z více cest (je to kvůli omezení počtu bodů na cestu).
je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za
je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su za
Ahoj!je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su zaNevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky...
Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a):Ahoj!je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su zaNevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky..._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl.
Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl.
Petr Morávek Jakub Sýkora napsal(a):Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a):Ahoj!je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su zaNevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky..._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Dne 6.5.2010 16:08, "Petr Morávek [Xificurk]" napsal(a):Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl.V mapniku me aktualne docela stvou trebas prave administrativni hranice :D, strasne zaplevelujou mapu. To je neco, co by melo byt jako overlay a pro pouziti na pozadi (vyhledavani, urcovani polohy ...). V mape maj smysl tak maximalne hranice statu. Na druhou stranu, ve 3D se daj vyresit veci, ktery ve 2D moc resit nejde. Napr by se dalo automaticky renederovat koryto kolem vodnich toku (da se predpokladat, ze voda tece dycky optimalni cestou), pripadne ten vodni tok pouzit ke spravnymu pozicovani terenu (= potok urcite nepotece do kopce).Petr Morávek Jakub Sýkora napsal(a):Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... K Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a):Ahoj!je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, louky, hřbitovy, silnice...) a 3D pak hlavně stromy a budovy... Su zaNevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky..._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) -posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody.Otázka je, jestli ???vodní plocha v lese??? říká něco o tom, kde rostou stromy a jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner
U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) - posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody. Otázka je, jestli ???vodní plocha v lese??? říká něco o tom, kde rostou stromy a jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.