Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-)
2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy).
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-)
2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy).
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
1) co tomu říkáte? :-)
Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko.
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
1) co tomu říkáte? :-)
Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko.
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Úžasný! Moc se mi to líbí, vypadá to jako krásnej příklad do nějakýho malýho tycoonu. :)
Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.
Úžasný! Moc se mi to líbí, vypadá to jako krásnej příklad do nějakýho malýho tycoonu. :)
Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.
Ahoj.1) co tomu říkáte? :-)Prostě luxusní nápad i technické řešení, jenom barvy by to možná chtělo příjemnější. Ta oranžová se mi moc nelíbí.
Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko.Možná by šla použít nějaká projekce podobná Google Merkatoru, ale s jinym poměrem stran. Nicmeně nevím jestli to OpenLayers umí a jestli by pak uměly přetransformovat normální Mapnik overlay vrstvy do dané projekce.
3) máte nějaké nápady na vylepšení?Vidím podle artefaktů dobře, že ty dlaždice jsou komprimované do JPEG? Na tohle je určitě lepší PNG, i kompresní poměr by měl být lepší.
Dne středa 17 Únor 2010 19:48:49 Aleš Janda napsal(a): Ahoj.1) co tomu říkáte? :-)Prostě luxusní nápad i technické řešení, jenom barvy by to možná chtělo příjemnější. Ta oranžová se mi moc nelíbí.
Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko.Možná by šla použít nějaká projekce podobná Google Merkatoru, ale s jinym poměrem stran. Nicmeně nevím jestli to OpenLayers umí a jestli by pak uměly přetransformovat normální Mapnik overlay vrstvy do dané projekce.
3) máte nějaké nápady na vylepšení?Vidím podle artefaktů dobře, že ty dlaždice jsou komprimované do JPEG? Na tohle je určitě lepší PNG, i kompresní poměr by měl být lepší.
Zdravím, je to moc pěkné. Dovedu si živě představit, že třeba orientační mapka typu "jak se dostat do ..." by byla tímto způsobem provedená a vypadala velmi efektně. Měřítko ... v izometrickém pohledu prostě bude mapka zkreslená, s tím nic nenaděláš. Když to nějak roztáhneš, tak už to není izometrické zobrazení, ale něco nereálného, divného, ... Kombinovat 2D pohled shora a izometrický pohled (jako různé vrstvy) nedává smysl. Různé vrstvy použít lze, ale všechny musí být zobrazené stejně - tedy např. v izometrii. Vylepšení ... napadá mne vyrendrování nějaké oblasti mapy na přání (tedy se zvoleným úhlem pohledu). A také nějaká konfigurace způsobu vykreslení (výška budov, barvy, tlouštky čar apod.). Když si bude moci každý nastavit vlastní zobrazení, tak se myslím brzy najde nějaké obecně hezčí než toto. Honza Dne 17. února 2010 19:48 Aleš Janda<openstreetmap na kyblsoft.cz> napsal(a):Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.
> 3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.
Ahoj, díky za názor. Jak to myslíš s tím způsobem vykreslení? Resp. co by se mělo všechno měnit? Počítám s tím, že výška budov se bude brát z tagů http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Building_attributes minimálně typ střechy a výška, popř. počet pater. Pak je jen otázka, jestli to v těch datech bude... Tloušťky čar... no, možná, ale v defaultu by to mělo být alespoň přijatelně pěkné. Mimochodem, ten převodní program asi později uvolním (pod nějakou volnou licencí) a stylový soubor bude patrně jeho externí částí. Takže každý si bude moci vyrenderovat co chce. Ale zatím je to příliš v raném stádiu. Aleš Janda On 17.2.2010 20:52, Jan Bilak napsal/a:Zdravím, je to moc pěkné. Dovedu si živě představit, že třeba orientační mapka typu "jak se dostat do ..." by byla tímto způsobem provedená a vypadala velmi efektně. Měřítko ... v izometrickém pohledu prostě bude mapka zkreslená, s tím nic nenaděláš. Když to nějak roztáhneš, tak už to není izometrické zobrazení, ale něco nereálného, divného, ... Kombinovat 2D pohled shora a izometrický pohled (jako různé vrstvy) nedává smysl. Různé vrstvy použít lze, ale všechny musí být zobrazené stejně - tedy např. v izometrii. Vylepšení ... napadá mne vyrendrování nějaké oblasti mapy na přání (tedy se zvoleným úhlem pohledu). A také nějaká konfigurace způsobu vykreslení (výška budov, barvy, tlouštky čar apod.). Když si bude moci každý nastavit vlastní zobrazení, tak se myslím brzy najde nějaké obecně hezčí než toto. Honza Dne 17. února 2010 19:48 Aleš Janda<openstreetmap na kyblsoft.cz> napsal(a):Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
3) máte nějaké nápady na vylepšení?Mohly by se zohlednovat tagy height a building:levels a podle nich pak upravovat vysku domu v mape V oblasti kolem 50.090, 14.477 je takhle otagovanych asi 100 domu, ale pokud by lidi vedeli, ze se ty tagy nekde projevi, tak by treba tagovali vic budov timhle (nebo by tagovaly aspon ty velky, kde pak bude zadani spravne vysky v tehkle mape nejvic videt). Z zizkovskeho vysilace by pak byla vez a ne maly trojuhelnikovy baracek :)Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.Jsou, daj se pouzit volne dostupna public-domain SRTM data z NASA, presnost pro cely svet je cca 90 metru .... jsou i presnejsi data ASTER GDEM (tusim 30 metru presnost), ziskane spolupraci NASA a METI, ale ty jsou sice volne (no, je treba se prokousat jakousi registraci) dostupna a stazitelna (bohuzel ne jednoduse jako treba pres wget -r ale maji tam jejich uchylny system s rezervacemi download slotu), ale uz je tam nejake omezeni na redistribuci.
> 3) máte nějaké nápady na vylepšení?Mohly by se zohlednovat tagy height a building:levels a podle nich pak upravovat vysku domu v mape V oblasti kolem 50.090, 14.477 je takhle otagovanych asi 100 domu, ale pokud by lidi vedeli, ze se ty tagy nekde projevi, tak by treba tagovali vic budov timhle (nebo by tagovaly aspon ty velky, kde pak bude zadani spravne vysky v tehkle mape nejvic videt). Z zizkovskeho vysilace by pak byla vez a ne maly trojuhelnikovy baracek :)Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.Jsou, daj se pouzit volne dostupna public-domain SRTM data z NASA, presnost pro cely svet je cca 90 metru .... jsou i presnejsi data ASTER GDEM (tusim 30 metru presnost), ziskane spolupraci NASA a METI, ale ty jsou sice volne (no, je treba se prokousat jakousi registraci) dostupna a stazitelna (bohuzel ne jednoduse jako treba pres wget -r ale maji tam jejich uchylny system s rezervacemi download slotu), ale uz je tam nejake omezeni na redistribuci.
Martin _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost nepresny.
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost nepresny.
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost nepresny.
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost nepresny.
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost nepresny.90m je horizontání rozlišení mřízky, absolutní přesost je IIRC 7-15m, ale efektivně je to přesnější. Takže vklidu. Navíc by to šlo proložit 2D splinem, případně procedurálně nagenerovat detaily pro přidání "lepšího vzhledu", ale to asi nebude třeba.
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost nepresny.90m je horizontání rozlišení mřízky, absolutní přesost je IIRC 7-15m, ale efektivně je to přesnější. Takže vklidu. Navíc by to šlo proložit 2D splinem, případně procedurálně nagenerovat detaily pro přidání "lepšího vzhledu", ale to asi nebude třeba.
-- Ing. Radek Bartoň Faculty of Information Technology Department of Computer Graphics and Multimedia Brno University of Technology E-mail: blackhex na post.cz Web: http://blackhex.no-ip.org Jabber: blackhex na jabber.cz _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám na
building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry.
Také jsem odstranil některé textury a zvýšil kvalitu JPG, už by to nemělo tolik práskat do očí - nicméně stále je JPG asi 2x menší než PNG. Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dál
Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám na
building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry.
Také jsem odstranil některé textury a zvýšil kvalitu JPG, už by to nemělo tolik práskat do očí - nicméně stále je JPG asi 2x menší než PNG. Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dál
Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám naNekde se pouziva samotne "height", viz. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:height misto "building:height", takze to by chtelo kontrolovat taky.
building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry.building:levels je pocet podlazi (tedy vcetne prizemi), ne pater, takze pokud to "+ 1" neni mineno jako vyska strechy, tak je to spatne :). Tedy maly prizemni baracek bez dalsich pater ma building:levels=1 a jeho vyska bude spis 3 metry nez 6.
Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dálMohly by jit pridavat mosty (bridge=yes..), pripadne ploty a zdi (barrier=fence/wall/....), nastupiste (railway:platform)
Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám naNekde se pouziva samotne "height", viz. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:height misto "building:height", takze to by chtelo kontrolovat taky.
building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry.building:levels je pocet podlazi (tedy vcetne prizemi), ne pater, takze pokud to "+ 1" neni mineno jako vyska strechy, tak je to spatne :). Tedy maly prizemni baracek bez dalsich pater ma building:levels=1 a jeho vyska bude spis 3 metry nez 6.
Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dálMohly by jit pridavat mosty (bridge=yes..), pripadne ploty a zdi (barrier=fence/wall/....), nastupiste (railway:platform)
Ty mosty budou perlička, protože to budu vykreslovat nad terénem (a musím to nějak spojit s navazujícími silnicemi). Každopádně vyřešení mostů, tunelů a tagu layer bude chtít ještě trochu práce - teď každý element vykresluji de facto bez informací o ostatních - jakmile ale jsou třeba dva mosty nad sebou, musím to nějak přehodnotit - s tím bude ještě trochu práce :-)
Ty mosty budou perlička, protože to budu vykreslovat nad terénem (a musím to nějak spojit s navazujícími silnicemi). Každopádně vyřešení mostů, tunelů a tagu layer bude chtít ještě trochu práce - teď každý element vykresluji de facto bez informací o ostatních - jakmile ale jsou třeba dva mosty nad sebou, musím to nějak přehodnotit - s tím bude ještě trochu práce :-)
Priklad takove pekne mostni palandy je tady: http://osm.org/go/0JziQSnz
Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Building_attributes#building:levels našel zdůvodnění ?A British house with floor 0 and floor 1 has two levels, an American house with floor 1 and floor 2 has two levels, so it's building:levels=2 for both.?, takže asi ano, je to počet podlaží. Takže ten výpočet upravím (a domy v mém okolí přetaguju ;-)).
Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Building_attributes#building:levels našel zdůvodnění ?A British house with floor 0 and floor 1 has two levels, an American house with floor 1 and floor 2 has two levels, so it's building:levels=2 for both.?, takže asi ano, je to počet podlaží. Takže ten výpočet upravím (a domy v mém okolí přetaguju ;-)).
Ahoj, tak jsem tu mapu nakonec udělal v tom hezčím zkoseném pohledu. Znamená to, že číslo dlaždice Y prostě vydělím dvěma; na jednu běžnou dlaždici se vejdou dvě. Zatím jsem nevyřešil ten souřadnicový systém, takže ČR leží někde v Severním ledovém oceánu :-) Mapu teď nechávám vygenerovat, průběžně se zobrazuje na webu a to v pořadí podle počtu změn na dlaždici za poslední měsíc. Pak to budu generovat taky s ohledem na počet změn, takže masivně se rozvíjející části budou obnovovány třeba každý den. Ale celá mapa mi bude trvat vygenerovat cca týden. Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám na building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry. Také jsem odstranil některé textury a zvýšil kvalitu JPG, už by to nemělo tolik práskat do očí - nicméně stále je JPG asi 2x menší než PNG. Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dál - zřejmě se kouknu na ty kopce :-) Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Building_attributes#building:levels našel zdůvodnění "A British house with floor 0 and floor 1 has two levels, an American house with floor 1 and floor 2 has two levels, so it's building:levels=2 for both.", takže asi ano, je to počet podlaží. Takže ten výpočet upravím (a domy v mém okolí přetaguju ;-)).Ono i v cestine je rozdil mezi patrem a podlazim (nadzemnim/podzemnim) a jejich pocitanim. Presne by se tedy dalo rici, ze building:levels je pocet nadzemnich podlazi
Dne 21.2.2010 20:40, Aleš Janda napsal(a):Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Building_attributes#building:levels našel zdůvodnění "A British house with floor 0 and floor 1 has two levels, an American house with floor 1 and floor 2 has two levels, so it's building:levels=2 for both.", takže asi ano, je to počet podlaží. Takže ten výpočet upravím (a domy v mém okolí přetaguju ;-)).Ono i v cestine je rozdil mezi patrem a podlazim (nadzemnim/podzemnim) a jejich pocitanim. Presne by se tedy dalo rici, ze building:levels je pocet nadzemnich podlazi
_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, tak jsem tu mapu nakonec udělal v tom hezčím zkoseném pohledu. Znamená to, že číslo dlaždice Y prostě vydělím dvěma; na jednu běžnou dlaždici se vejdou dvě. Zatím jsem nevyřešil ten souřadnicový systém, takže ČR leží někde v Severním ledovém oceánu :-) Mapu teď nechávám vygenerovat, průběžně se zobrazuje na webu a to v pořadí podle počtu změn na dlaždici za poslední měsíc. Pak to budu generovat taky s ohledem na počet změn, takže masivně se rozvíjející části budou obnovovány třeba každý den. Ale celá mapa mi bude trvat vygenerovat cca týden. Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám na building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry. Také jsem odstranil některé textury a zvýšil kvalitu JPG, už by to nemělo tolik práskat do očí - nicméně stále je JPG asi 2x menší než PNG. Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dál - zřejmě se kouknu na ty kopce :-) Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
2010/2/22 Kubajz<kubajz na kbx.cz>:Dne 21.2.2010 20:40, Aleš Janda napsal(a):Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Building_attributes#building:levels našel zdůvodnění "A British house with floor 0 and floor 1 has two levels, an American house with floor 1 and floor 2 has two levels, so it's building:levels=2 for both.", takže asi ano, je to počet podlaží. Takže ten výpočet upravím (a domy v mém okolí přetaguju ;-)).Ono i v cestine je rozdil mezi patrem a podlazim (nadzemnim/podzemnim) a jejich pocitanim. Presne by se tedy dalo rici, ze building:levels je pocet nadzemnich podlaziA vaše doporučení, co tedy používat, je jaké?_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, moc pěkné. Zřejmě to má nějaké potíže s ostrovy, takový Žofín vypadá jak při povodni. :-) -- Petr Kadlec / Mormegil _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, díky. Opravil jsem to s těmi ostrovy - neumělo to relace, a tedy nic s ?dírama?. Teď už to umí jak ty ostrovy, tak děravé baráky, palouky uprostřed lesa atd. Tohle by tedy mělo být už ok. Aleš Janda On 20.2.2010 21:00, Petr Kadlec napsal/a:Ahoj, moc pěkné. Zřejmě to má nějaké potíže s ostrovy, takový Žofín vypadá jak při povodni. :-) -- Petr Kadlec / Mormegil _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.
Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.
K vylepseni vzhledu, mozna texturka s oknama na bocni steny domu (to by melo byt celkem snadne), obtiznejsi by bylo v defaultu kreslit sedlovou strechu, ktera je u nas nejbeznejsi. Jinak konstatuju, ze prodrobne vykreslene budovy (tam kde jsou) vypadaji velice verohodne.
Scifi: 3D modely, moznost natacet mapu + zoom na "prochazka ulicemi", kdyz to umi google ... :D.
K vylepseni vzhledu, mozna texturka s oknama na bocni steny domu (to by melo byt celkem snadne), obtiznejsi by bylo v defaultu kreslit sedlovou strechu, ktera je u nas nejbeznejsi. Jinak konstatuju, ze prodrobne vykreslene budovy (tam kde jsou) vypadaji velice verohodne.
Scifi: 3D modely, moznost natacet mapu + zoom na "prochazka ulicemi", kdyz to umi google ... :D.
Zdravim, predne moc pekne. Barandak to trochu nezvlada - chybi tam uplne podjezd smer z mostu na Barandov. Spatne se vykresluji tunely, asi to nebere zatim vubec v potaz, kresli se jako bezna silnice => pak jsou pres to domy ... (napr Prazsky mestsky okruh). Chtelo by to alespon zmenit barvu na svetlou. Taky nejaky problemek s vodou v cisticce (napr na Cisarskym ostrove) - renederuje se pouze nadrz. K vylepseni vzhledu, mozna texturka s oknama na bocni steny domu (to by melo byt celkem snadne), obtiznejsi by bylo v defaultu kreslit sedlovou strechu, ktera je u nas nejbeznejsi. Jinak konstatuju, ze prodrobne vykreslene budovy (tam kde jsou) vypadaji velice verohodne. --- Scifi: 3D modely, moznost natacet mapu + zoom na "prochazka ulicemi", kdyz to umi google ... :D. Dne 19.2.2010 21:20, Aleš Janda napsal(a):Ahoj, tak jsem tu mapu nakonec udělal v tom hezčím zkoseném pohledu. Znamená to, že číslo dlaždice Y prostě vydělím dvěma; na jednu běžnou dlaždici se vejdou dvě. Zatím jsem nevyřešil ten souřadnicový systém, takže ČR leží někde v Severním ledovém oceánu :-) Mapu teď nechávám vygenerovat, průběžně se zobrazuje na webu a to v pořadí podle počtu změn na dlaždici za poslední měsíc. Pak to budu generovat taky s ohledem na počet změn, takže masivně se rozvíjející části budou obnovovány třeba každý den. Ale celá mapa mi bude trvat vygenerovat cca týden. Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) - napřed se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám na building:levels. Je-li ta, výšku spočítám jako (počet_pater + 1) * 3 metry. Není-li nastaveno ani to (standardní případ), výška je 4 metry. Také jsem odstranil některé textury a zvýšil kvalitu JPG, už by to nemělo tolik práskat do očí - nicméně stále je JPG asi 2x menší než PNG. Teď postupně budu přidávat featury (dálnice, různá území?) a pak uvidím co dál - zřejmě se kouknu na ty kopce :-) Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, koukal sem a cosi zrádnýho se děje s dálnicí D1 - některý kusy chybí. Prvně sem si toho všiml kolem Jihlavy (plus minus mezi Větrným Jeníkovem - 104km a asi 125 km - před Měřínem). Ale další velkej kus chybí mezi Velkým Meziříčím a Brnem. I za Brnem je rozkouzkovaná. Chybí ale i kus na druhou stranu na Prahu. Je mi jasný, že D1 nepatří mezi nejkvalitnější a na ježdění nejpříjemnější komunikace v ČR, ale takhle okatě ji ignorovat se mi zas nezdá. Mějte se fajn Aleš PS musím se připojit k ostatním a vyseknout poklonu za úžasnou práci. Prostě všechna čest. _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
2010/2/22 Jan Dudík <jan.dudik na gmail.com>:Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school (apod.) _není_ budova školy, ale areál školy. Budova školy _musí_ mít i building=yes. Viz též http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:amenity=school
2010/2/22 Jan Dudík <jan.dudik na gmail.com>:Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school (apod.) _není_ budova školy, ale areál školy. Budova školy _musí_ mít i building=yes. Viz též http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:amenity=school
-- Petr Kadlec / Mormegil _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school (apod.) _není_ > budova školy, ale areál školy. Budova školy _musí_ mít i building=yes. > Viz též http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:amenity=school >Potiz je, ze pokud ma budova zaroven tag skola (a vetsina skol nema areal, pouze budovu) tak se renederuje (na standardni adrese s mapnikem) jako obyc anonymni barak. To neplati jen o skolach, ale napriklad i o fabrikach atd.
> Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school (apod.) _není_ > budova školy, ale areál školy. Budova školy _musí_ mít i building=yes. > Viz též http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:amenity=school > Potiz je, ze pokud ma budova zaroven tag skola (a vetsina skol nema areal, pouze budovu) tak se renederuje (na standardni adrese s mapnikem) jako obyc anonymni barak. To neplati jen o skolach, ale napriklad i o fabrikach atd.
kostelům bych dal jako standard např. dvojnásobnou výšku
při pohledu na České Budějovice chybí černá věž (amenity=tower)
kostelům bych dal jako standard např. dvojnásobnou výšku
při pohledu na České Budějovice chybí černá věž (amenity=tower)
Nevykreslují se školy, kostelům bych dal jako standard např. dvojnásobnou výšku, při pohledu na České Budějovice chybí černá věž (amenity=tower) Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod. J&D Dne 22. února 2010 20:15 Aleš Janda<openstreetmap na kyblsoft.cz> napsal(a):Ahoj, díky. Opravil jsem to s těmi ostrovy - neumělo to relace, a tedy nic s ?dírama?. Teď už to umí jak ty ostrovy, tak děravé baráky, palouky uprostřed lesa atd. Tohle by tedy mělo být už ok. Aleš Janda On 20.2.2010 21:00, Petr Kadlec napsal/a:Ahoj, moc pěkné. Zřejmě to má nějaké potíže s ostrovy, takový Žofín vypadá jak při povodni. :-) -- Petr Kadlec / Mormegil _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, ta přerušovaná D1 má prozaické vysvětlení - v začátcích renderer neznal dálnici, takže ji negeneroval. A právě z té doby pochází dlaždice, na kterých dálnice není. Přegenerování celé ČR trvá asi týden, počítám, že během zítřka snad zaplním všechna bílá místa a během dalšího týdne až dvou zmizí tyhle do očí bijící anomálie :-) Aleš Janda On 22.2.2010 19:42, alik dolezal napsal/a:Ahoj, koukal sem a cosi zrádnýho se děje s dálnicí D1 - některý kusy chybí. Prvně sem si toho všiml kolem Jihlavy (plus minus mezi Větrným Jeníkovem - 104km a asi 125 km - před Měřínem). Ale další velkej kus chybí mezi Velkým Meziříčím a Brnem. I za Brnem je rozkouzkovaná. Chybí ale i kus na druhou stranu na Prahu. Je mi jasný, že D1 nepatří mezi nejkvalitnější a na ježdění nejpříjemnější komunikace v ČR, ale takhle okatě ji ignorovat se mi zas nezdá. Mějte se fajn Aleš PS musím se připojit k ostatním a vyseknout poklonu za úžasnou práci. Prostě všechna čest. _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Hele i tak to zacina vypadat naprosto dokonale! Myslim, ze OSM potrebuje takovehle obrazky, aby BFU vedeli, ze ta data se daji vyborne zneuzit temer k cemukoliv :)
Hele i tak to zacina vypadat naprosto dokonale! Myslim, ze OSM potrebuje takovehle obrazky, aby BFU vedeli, ze ta data se daji vyborne zneuzit temer k cemukoliv :)
Co se týče té sedlové střechy, tak by možná dobrý kompromis mohlo být vytvoření menšího polygonu než je ten půdorysový a pouze ten menší vyvýšit. Ten menší by tedy také mohl být libovolně komplikovaný, ale spojovalo by ho s tím větším jen malý počet šikmých hran.
No, ale teď jsou asi na programu ještě důležitější věci, přimlouvám se třeba za ten barrier=fence (třeba 1m) a barrier=wall (třeba 2m). To je zrovna věc, která by se na 3D mapě moc hodila! :)
Co se týče té sedlové střechy, tak by možná dobrý kompromis mohlo být vytvoření menšího polygonu než je ten půdorysový a pouze ten menší vyvýšit. Ten menší by tedy také mohl být libovolně komplikovaný, ale spojovalo by ho s tím větším jen malý počet šikmých hran.
No, ale teď jsou asi na programu ještě důležitější věci, přimlouvám se třeba za ten barrier=fence (třeba 1m) a barrier=wall (třeba 2m). To je zrovna věc, která by se na 3D mapě moc hodila! :)
Ahoj, napsal jsem orientační stránku na wiki http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenK%C3%BDbl3DMap Ať máme pohromadě co to umí a co je wishlist atd. Též by se tam dala používat ta diskuse... Ještě bych měl pár nápadů - píšeš že "Nyní se zobrazují i věže (amenity=tower a man_made=tower)", je Petřínská rozhledna nějak špatně zatagovaná nebo se to jen ještě nerenderovalo? Ale soudě podle žižkovského vysílače asi druhá možnost. Můžeš, prosím, kdyžtak na tu wiki psát jaké části jsou přerenderované? Co se týče té sedlové střechy, tak by možná dobrý kompromis mohlo být vytvoření menšího polygonu než je ten půdorysový a pouze ten menší vyvýšit. Ten menší by tedy také mohl být libovolně komplikovaný, ale spojovalo by ho s tím větším jen malý počet šikmých hran. No, ale teď jsou asi na programu ještě důležitější věci, přimlouvám se třeba za ten barrier=fence (třeba 1m) a barrier=wall (třeba 2m). To je zrovna věc, která by se na 3D mapě moc hodila! :) Jinak jsem tímhle projektem fakt nadšený, je to úplně úžasný počin! Přesně k takovým věcem jsou ta data prostě super. Zdravím, Pavel Zbytovský _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, díky za tu stránku - jsem rád, že se ti to líbí. Hned jsem ji trochu upravil :-) Ohledně toho renderování - ano, Petřínská věž ještě renderována nebyla, nicméně už je :-). Psát někam, co už přerenderované je a co není skoro není možné - generuju to v podstatě kontinuálně (celá ČR tímto tempem trvá asi týden) a hlavně ne nikterak popořadě - výběr další dlaždice se řídí jednak tím, kdy byla renderována naposledy, tak dost také tím, kolik změn se na ní mezitím událo. Výsledkem je celkem nedeterministický běh. Nicméně krátce po udělání věží jsem upravil styl tak, že se nyní dlaždice jeví světlejší - takže světlejší dlaždice = nová, tmavší = stará. Alespoň pro teď :-) Do budoucna bych možná mohl někde udělat službu ?přerenderovat dlaždici teď? nebo datum renderování dát na do obrázku (ale to bych zas moc nerad).Co se týče té sedlové střechy, tak by možná dobrý kompromis mohlo být > vytvoření menšího polygonu než je ten půdorysový a pouze ten menší > vyvýšit. Ten menší by tedy také mohl být libovolně komplikovaný, ale > spojovalo by ho s tím větším jen malý počet šikmých hran.To by to řešilo, ovšem tím se problém jen trochu převede - neumím z obecného polygonu udělat menší polygon :-) Aspoň mě nenapadá žádný způsob jak to udělat. Kromě toho by zřejmě na střeše vzniklo těch polygonů hodně a renderování by se natáhlo (ale to jsou spekulace, první důvod je závažnější. Ačkoli je renderování na celém procesu nejdelší - cca 5 minut/dlaždice, 1.200 dlaždic - nechci tomu podřizovat užitečnost).
Ahoj, díky za tu stránku - jsem rád, že se ti to líbí. Hned jsem ji trochu upravil :-) Ohledně toho renderování - ano, Petřínská věž ještě renderována nebyla, nicméně už je :-). Psát někam, co už přerenderované je a co není skoro není možné - generuju to v podstatě kontinuálně (celá ČR tímto tempem trvá asi týden) a hlavně ne nikterak popořadě - výběr další dlaždice se řídí jednak tím, kdy byla renderována naposledy, tak dost také tím, kolik změn se na ní mezitím událo. Výsledkem je celkem nedeterministický běh. Nicméně krátce po udělání věží jsem upravil styl tak, že se nyní dlaždice jeví světlejší - takže světlejší dlaždice = nová, tmavší = stará. Alespoň pro teď :-) Do budoucna bych možná mohl někde udělat službu ?přerenderovat dlaždici teď? nebo datum renderování dát na do obrázku (ale to bych zas moc nerad). > Co se týče té sedlové střechy, tak by možná dobrý kompromis mohlo být > vytvoření menšího polygonu než je ten půdorysový a pouze ten menší > vyvýšit. Ten menší by tedy také mohl být libovolně komplikovaný, ale > spojovalo by ho s tím větším jen malý počet šikmých hran. To by to řešilo, ovšem tím se problém jen trochu převede - neumím z obecného polygonu udělat menší polygon :-) Aspoň mě nenapadá žádný způsob jak to udělat. Kromě toho by zřejmě na střeše vzniklo těch polygonů hodně a renderování by se natáhlo (ale to jsou spekulace, první důvod je závažnější. Ačkoli je renderování na celém procesu nejdelší - cca 5 minut/dlaždice, 1.200 dlaždic - nechci tomu podřizovat užitečnost).
> No, ale teď > jsou asi na programu ještě důležitější věci, přimlouvám se třeba za ten > barrier=fence (třeba 1m) a barrier=wall (třeba 2m). To je zrovna věc, > která by se na 3D mapě moc hodila! :) Souhlas, to jsou dobré nápady. Odkážeš mě na nějaké místo, kde se často vyskytují? Rád to ladím na konkrétní oblasti :-) Zdravím, Aleš Janda On 23.2.2010 23:09, Pavel Zbytovský napsal/a:Ahoj, napsal jsem orientační stránku na wiki http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenK%C3%BDbl3DMap Ať máme pohromadě co to umí a co je wishlist atd. Též by se tam dala používat ta diskuse... Ještě bych měl pár nápadů - píšeš že "Nyní se zobrazují i věže (amenity=tower a man_made=tower)", je Petřínská rozhledna nějak špatně zatagovaná nebo se to jen ještě nerenderovalo? Ale soudě podle žižkovského vysílače asi druhá možnost. Můžeš, prosím, kdyžtak na tu wiki psát jaké části jsou přerenderované? Co se týče té sedlové střechy, tak by možná dobrý kompromis mohlo být vytvoření menšího polygonu než je ten půdorysový a pouze ten menší vyvýšit. Ten menší by tedy také mohl být libovolně komplikovaný, ale spojovalo by ho s tím větším jen malý počet šikmých hran. No, ale teď jsou asi na programu ještě důležitější věci, přimlouvám se třeba za ten barrier=fence (třeba 1m) a barrier=wall (třeba 2m). To je zrovna věc, která by se na 3D mapě moc hodila! :) Jinak jsem tímhle projektem fakt nadšený, je to úplně úžasný počin! Přesně k takovým věcem jsou ta data prostě super. Zdravím, Pavel Zbytovský _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
To by to řešilo, ovšem tím se problém jen trochu převede - neumím z obecného polygonu udělat menší polygon :-) Aspoň mě nenapadá žádný způsob jak to udělat.Celkem jednoduse vemes tu strechu, zmensis ji (je to 2D plocha, operace zmenseni je celkem trivialni, kdyztak hledej 2D transformace), zmensenou plochu pak posunes vejskove, rekneme +2m a vzajemne odpovidajici body spojis. Jak to bude vypadat by se muselo testnout. Samozrejme by to vzhledem k poctu budov sezralo asi dost vykonu.
Kdyz sme u toho, mozna by nebylo od veci stvorit aplikaci pro boinc, pak by potize s vykonem zmizly :D.
To by to řešilo, ovšem tím se problém jen trochu převede - neumím z obecného polygonu udělat menší polygon :-) Aspoň mě nenapadá žádný způsob jak to udělat.Celkem jednoduse vemes tu strechu, zmensis ji (je to 2D plocha, operace zmenseni je celkem trivialni, kdyztak hledej 2D transformace), zmensenou plochu pak posunes vejskove, rekneme +2m a vzajemne odpovidajici body spojis. Jak to bude vypadat by se muselo testnout. Samozrejme by to vzhledem k poctu budov sezralo asi dost vykonu.
Kdyz sme u toho, mozna by nebylo od veci stvorit aplikaci pro boinc, pak by potize s vykonem zmizly :D.
Tak dalsi pripominka, namesti/pesi zony se renederujou cerne, kdyz uz tak by to chtelo svetle sedou (jako dlazebni kostky ;) ) nebo tak neco.
V centru Prahy napr. nebo hrad. Jinak pekna ukazka layer a jeho nerespektovani je hlavni nadrazi, magistrala vede rovnou skrz budovu. Tohle by chtelo optimalne nejak kombinovat s terenem a layer pouzivat u budov jako posunovadlo +-3m nahoru dolu ?
Tak dalsi pripominka, namesti/pesi zony se renederujou cerne, kdyz uz tak by to chtelo svetle sedou (jako dlazebni kostky ;) ) nebo tak neco.
V centru Prahy napr. nebo hrad. Jinak pekna ukazka layer a jeho nerespektovani je hlavni nadrazi, magistrala vede rovnou skrz budovu. Tohle by chtelo optimalne nejak kombinovat s terenem a layer pouzivat u budov jako posunovadlo +-3m nahoru dolu ?
_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj,To by to řešilo, ovšem tím se problém jen trochu převede - neumím z obecného polygonu udělat menší polygon :-) Aspoň mě nenapadá žádný způsob jak to udělat.Celkem jednoduse vemes tu strechu, zmensis ji (je to 2D plocha, operace zmenseni je celkem trivialni, kdyztak hledej 2D transformace), zmensenou plochu pak posunes vejskove, rekneme +2m a vzajemne odpovidajici body spojis. Jak to bude vypadat by se muselo testnout. Samozrejme by to vzhledem k poctu budov sezralo asi dost vykonu.Tohle by zřejmě nefungovalo ;-) Teda fungovalo, ale jen pro nevykousnuté budovy. Kdyby ta budova byla např. do L, tak by se vrchní část posunula do středu. Nebo dokonce kdyby ta budova byla s dírou uvnitř, tak by ta střecha nešla nad středem konkrétních budov po obvodu, ale byla by šouplá směrem k vnitřnímu vykousnutí.Kdyz sme u toho, mozna by nebylo od veci stvorit aplikaci pro boinc, pak by potize s vykonem zmizly :D.Něco takového už připravuju, minimálně to používám pro vlastní účely. Je to klient, který si říká o práci a nahrává na server. Používám to doma i v práci. Chce to ale ještě doladit - sám nedokáže aktualizovat vstupní data, neošetřuje to moc chybových stavů, funguje to jen pod Linuxem, no a ještě to často měním :-) Ale až to dám do nějakého použitelnějšího stavu, určitě to nabídnu. Minimálně aby se to i mně lépe používalo. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, tohle by opravdu obecně nefungovalo ... i u obdélníku by to bylo divné. Ale mohlo by to jít jinak... nebo nějak obdobně. Rozhodně je to relativně snadno algoritmicky řešitelné i u nekonvexních a nepravoúhlých polygonů. Honza Dne 24. února 2010 22:37 Aleš Janda <openstreetmap na kyblsoft.cz> napsal(a):Ahoj,To by to řešilo, ovšem tím se problém jen trochu převede - neumím z obecného polygonu udělat menší polygon :-) Aspoň mě nenapadá žádný způsob jak to udělat.Celkem jednoduse vemes tu strechu, zmensis ji (je to 2D plocha, operace zmenseni je celkem trivialni, kdyztak hledej 2D transformace), zmensenou plochu pak posunes vejskove, rekneme +2m a vzajemne odpovidajici body spojis. Jak to bude vypadat by se muselo testnout. Samozrejme by to vzhledem k poctu budov sezralo asi dost vykonu.Tohle by zřejmě nefungovalo ;-) Teda fungovalo, ale jen pro nevykousnuté budovy. Kdyby ta budova byla např. do L, tak by se vrchní část posunula do středu. Nebo dokonce kdyby ta budova byla s dírou uvnitř, tak by ta střecha nešla nad středem konkrétních budov po obvodu, ale byla by šouplá směrem k vnitřnímu vykousnutí.Kdyz sme u toho, mozna by nebylo od veci stvorit aplikaci pro boinc, pak by potize s vykonem zmizly :D.Něco takového už připravuju, minimálně to používám pro vlastní účely. Je to klient, který si říká o práci a nahrává na server. Používám to doma i v práci. Chce to ale ještě doladit - sám nedokáže aktualizovat vstupní data, neošetřuje to moc chybových stavů, funguje to jen pod Linuxem, no a ještě to často měním :-) Ale až to dám do nějakého použitelnějšího stavu, určitě to nabídnu. Minimálně aby se to i mně lépe používalo. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, sly by udelat oblasti lesu tak treba 10m vysoke a polopruhledne? Takhle jsou jako zelena placka a hned to nevypada jako les :) Diky, K Dne 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal(a):Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, na lesy chystám specialitku - budou tam opravdu stromy (resp. textury stromů), i když spíše tu a tam strom než hustý porost. Důvodem pro řídký les je asi 3x menší výpočetní náročnost (a hustý les stejně - alespoň v mém podání - vypadá dost neuspořádaně, opticky to tedy bude cca stejné). Zatím ale řeším to, že některé polygony jsou zmršené, protínají samy sebe => špatně rozpoznám směr bodů polygonu (po nebo proti hodinovým ručičkám) => špatně rozpoznám vnitřek polygonu a stromy jsou zcela mimo. Tohle je teda obecný problém, nejen pro les, ale např. i pro správné určení výšek (musím vědět, co nad čím leží). Až tohle vyřeším (snad už v řádu dnů), budou lesy :-) Aleš Janda On 9.3.2010 08:19, Kubajz napsal/a:Ahoj, sly by udelat oblasti lesu tak treba 10m vysoke a polopruhledne? Takhle jsou jako zelena placka a hned to nevypada jako les :) Diky, K Dne 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal(a):Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v městské zeleni). Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR.
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v městské zeleni). Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR.
Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)
* i přes náhodnost se vykresluje les relativně inteligentně - nikdy nejsou dva stromy příliš u sebe a nikdy strom nezasahuje do cesty, potůčku apod. Např. pokud prostředkem lesa vede silnice, stromy jsou vždy okolo
Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)
* i přes náhodnost se vykresluje les relativně inteligentně - nikdy nejsou dva stromy příliš u sebe a nikdy strom nezasahuje do cesty, potůčku apod. Např. pokud prostředkem lesa vede silnice, stromy jsou vždy okolo
Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)Vypada to uzasne!
Aleš Janda wrote:Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)Vypada to uzasne!
Petr Nejedlý píše v Čt 11. 03. 2010 v 09:39 +0100:Aleš Janda wrote:Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)Vypada to uzasne!To ano. Ale renderer má problémy s objekty tvořenými relacemi: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17&lat=75.7156&lon=14.41967&layers=B http://www.openstreetmap.org/?lat=50.06402&lon=14.42015&zoom=17&layers=B000FFF Zeď kolem Slavína tam nakreslená je, budova chrámu není, parková zeleň není, zeď kolem Vyšehradu není (i když u obvodu Vyšehradu si stěžoval validátor, že prý to není dobře, ale nevím proč). Kdyby byly na křižovatkách semafory a zákazy vjezdu, mohlo by to být i pro motoristy... ________________________________________________________________________ Stanislav Brabec http://www.penguin.cz/~utx _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v městské zeleni). Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR.Vypadá to zajímavě, ale zdá se mi, že ty stromy jsou poměrně dost tmavé, skoro až černé.
A když jsem si prohlížel ty lesy, tak mně napadla další věc, co by se tam mohla vykreslovat - vzletové a přístávací dráhy na letišti, včetně okolních pojížděcích drah a stojánek (na rendering by to nemuselo být složitější než silnice, svým způsobem to je jen trochu tlustší silnice, i když vykreslovat to i s kompletním značením by bylo pěkné :). Ruzyňské letiště teď vypadá na té 3D mapě takové dosti prázdné ...
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v městské zeleni). Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR.Vypadá to zajímavě, ale zdá se mi, že ty stromy jsou poměrně dost tmavé, skoro až černé.
A když jsem si prohlížel ty lesy, tak mně napadla další věc, co by se tam mohla vykreslovat - vzletové a přístávací dráhy na letišti, včetně okolních pojížděcích drah a stojánek (na rendering by to nemuselo být složitější než silnice, svým způsobem to je jen trochu tlustší silnice, i když vykreslovat to i s kompletním značením by bylo pěkné :). Ruzyňské letiště teď vypadá na té 3D mapě takové dosti prázdné ...
Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)Vypada to uzasne!
Tady roste strom z namesti: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17&lat=75.54991&lon=16.6067&layers=B Nicmene podle Mapniku je to asi slozeny multipoly, protoze uprostred ma byt jeste kousek zelene: http://osm.org/go/0Jv16lmJC-
Aleš Janda wrote:Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)Vypada to uzasne!
Tady roste strom z namesti: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17&lat=75.54991&lon=16.6067&layers=B Nicmene podle Mapniku je to asi slozeny multipoly, protoze uprostred ma byt jeste kousek zelene: http://osm.org/go/0Jv16lmJC-
Ale renderer má problémy s objekty tvořenými relacemi: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17&lat=75.7156&lon=14.41967&layers=B http://www.openstreetmap.org/?lat=50.06402&lon=14.42015&zoom=17&layers=B000FFF Zeď kolem Slavína tam nakreslená je, budova chrámu není, parková zeleň není, zeď kolem Vyšehradu není (i když u obvodu Vyšehradu si stěžoval validátor, že prý to není dobře, ale nevím proč).
Kdyby byly na křižovatkách semafory a zákazy vjezdu, mohlo by to být i pro motoristy...
Ale renderer má problémy s objekty tvořenými relacemi: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17&lat=75.7156&lon=14.41967&layers=B http://www.openstreetmap.org/?lat=50.06402&lon=14.42015&zoom=17&layers=B000FFF Zeď kolem Slavína tam nakreslená je, budova chrámu není, parková zeleň není, zeď kolem Vyšehradu není (i když u obvodu Vyšehradu si stěžoval validátor, že prý to není dobře, ale nevím proč).
Kdyby byly na křižovatkách semafory a zákazy vjezdu, mohlo by to být i pro motoristy...
Určitě by se takhle měly renderovat i ojedinělé stromy.
Pak by neškodila textura pro hřbitov (s plastickými náhrobky?)
a pro lomy
Chybí vykreslování vodních kanálů (viz centrum českých Budějovic)
A jestli by se daly nějak nenápadně zahrnout aspoň názvy sídel nebo čísla silnic - takhle šlověk nemá žádný záchytný bod kromě tvarů rybníků nebo městských center
Určitě by se takhle měly renderovat i ojedinělé stromy.
Pak by neškodila textura pro hřbitov (s plastickými náhrobky?)
a pro lomy
Chybí vykreslování vodních kanálů (viz centrum českých Budějovic)
A jestli by se daly nějak nenápadně zahrnout aspoň názvy sídel nebo čísla silnic - takhle šlověk nemá žádný záchytný bod kromě tvarů rybníků nebo městských center
Kdyby byly na křižovatkách semafory a zákazy vjezdu, mohlo by to být i pro motoristy...To je zajímavé; jak byste si představoval např. zákaz vjezdu? Značku? Ta by nebyla téměř vidět, semafor už možná ano, ale je to otázka?
Kdyby byly na křižovatkách semafory a zákazy vjezdu, mohlo by to být i pro motoristy...To je zajímavé; jak byste si představoval např. zákaz vjezdu? Značku? Ta by nebyla téměř vidět, semafor už možná ano, ale je to otázka?
Nejsem řidič, ale myslím si, že 3D navigace do auta by mohly mít značky náležitě zvětšené. Mimochodem, na křižovatkách kousek od Vyšehradu jsou použity relace pro zákaz odbočení: http://www.openstreetmap.org/browse/relation/34629
Nejsem řidič, ale myslím si, že 3D navigace do auta by mohly mít značky náležitě zvětšené. Mimochodem, na křižovatkách kousek od Vyšehradu jsou použity relace pro zákaz odbočení: http://www.openstreetmap.org/browse/relation/34629
Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke ?smrštění? osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí?), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Zdravím, dnes jsem s potěšením zjistil, že má izometrická mapa ČR se dostala do návrhů na obrázek týden na hlavní stránce wiki OpenStreetMap, a následně se dostala do výběru - bude tam příští týden. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Featured_Images/Jan-Mar_2010#Week_12 Obrázek udělal uživatel FrViPofm; shodou okolností se jedná o pohled na Kralupy (z čehož mám také radost ;-)), patrně kvůli velké koncentraci domů s otagovanou výškou (nevím). Udělám o mapě nějaké informace, nicméně se chci zeptat: * Máte nějaký návrh, jak by se ta mapa měla jmenovat? * Jako první jsem zadával OpenKýblMap, to se mi ale moc nelíbí, lepší je Izometrická 3D mapa, to je ale buď málo mezinárodní nebo málo české (vzhledem k tomu, že je tam ČR). Napadá někoho, jak ji nazvat? Díky :-) Aleš Janda On 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal/a:Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke ?smrštění? osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí?), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ha, bug - highway=trunk_link se nevykresluje (koukám na R4 u Dobříše či na křižovatku R4xI/20) J&D
Zdravím, dnes jsem s potěšením zjistil, že má izometrická mapa ČR se dostala do návrhů na obrázek týden na hlavní stránce wiki OpenStreetMap, a následně se dostala do výběru - bude tam příští týden. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Featured_Images/Jan-Mar_2010#Week_12 Obrázek udělal uživatel FrViPofm; shodou okolností se jedná o pohled na Kralupy (z čehož mám také radost ;-)), patrně kvůli velké koncentraci domů s otagovanou výškou (nevím). Udělám o mapě nějaké informace, nicméně se chci zeptat: * Máte nějaký návrh, jak by se ta mapa měla jmenovat? * Jako první jsem zadával OpenKýblMap, to se mi ale moc nelíbí, lepší je Izometrická 3D mapa, to je ale buď málo mezinárodní nebo málo české (vzhledem k tomu, že je tam ČR). Napadá někoho, jak ji nazvat? Díky :-) Aleš Janda On 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal/a:Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke ?smrštění? osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí?), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
OSM 3D Isometric Map ? Aleš Janda napsal(a):Zdravím, dnes jsem s potěšením zjistil, že má izometrická mapa ČR se dostala do návrhů na obrázek týden na hlavní stránce wiki OpenStreetMap, a následně se dostala do výběru - bude tam příští týden. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Featured_Images/Jan-Mar_2010#Week_12 Obrázek udělal uživatel FrViPofm; shodou okolností se jedná o pohled na Kralupy (z čehož mám také radost ;-)), patrně kvůli velké koncentraci domů s otagovanou výškou (nevím). Udělám o mapě nějaké informace, nicméně se chci zeptat: * Máte nějaký návrh, jak by se ta mapa měla jmenovat? * Jako první jsem zadával OpenKýblMap, to se mi ale moc nelíbí, lepší je Izometrická 3D mapa, to je ale buď málo mezinárodní nebo málo české (vzhledem k tomu, že je tam ČR). Napadá někoho, jak ji nazvat? Díky :-) Aleš Janda On 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal/a:Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Není ideální, dvakrát je tam "Map", ale trošku pozměnit slovosled - např. 3D isometric OSM nebo jen Isometric OSM. CO takhle?
Není ideální, dvakrát je tam "Map", ale trošku pozměnit slovosled - např. 3D isometric OSM nebo jen Isometric OSM. CO takhle?
2010/3/18 Jakub Sýkora <kubajz na kbx.cz>:OSM 3D Isometric Map ? Aleš Janda napsal(a):Zdravím, dnes jsem s potěšením zjistil, že má izometrická mapa ČR se dostala do návrhů na obrázek týden na hlavní stránce wiki OpenStreetMap, a následně se dostala do výběru - bude tam příští týden. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Featured_Images/Jan-Mar_2010#Week_12 Obrázek udělal uživatel FrViPofm; shodou okolností se jedná o pohled na Kralupy (z čehož mám také radost ;-)), patrně kvůli velké koncentraci domů s otagovanou výškou (nevím). Udělám o mapě nějaké informace, nicméně se chci zeptat: * Máte nějaký návrh, jak by se ta mapa měla jmenovat? * Jako první jsem zadával OpenKýblMap, to se mi ale moc nelíbí, lepší je Izometrická 3D mapa, to je ale buď málo mezinárodní nebo málo české (vzhledem k tomu, že je tam ČR). Napadá někoho, jak ji nazvat? Díky :-) Aleš Janda On 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal/a:Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke "smrštění" osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí...), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Není ideální, dvakrát je tam "Map", ale trošku pozměnit slovosled - např. 3D isometric OSM nebo jen Isometric OSM. CO takhle?i3D OSM
Dne 18.3.2010 12:48, Frettie napsal(a):Není ideální, dvakrát je tam "Map", ale trošku pozměnit slovosled - např. 3D isometric OSM nebo jen Isometric OSM. CO takhle?i3D OSM
jzvc wrote:Dne 18.3.2010 12:48, Frettie napsal(a):Není ideální, dvakrát je tam "Map", ale trošku pozměnit slovosled - např. 3D isometric OSM nebo jen Isometric OSM. CO takhle?i3D OSMiOSM3D -- Nenik _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Další úspěch ! http://opengeodata.org/isometric-osm-maps
Další úspěch ! http://opengeodata.org/isometric-osm-maps
Další úspěch ! http://opengeodata.org/isometric-osm-maps Jentak dál ! _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Petr Schönmann píše v Út 23. 03. 2010 v 17:24 +0100:Další úspěch ! http://opengeodata.org/isometric-osm-mapsVypadá to čím dál lépe. Jen škoda, že ještě neexistuje podpora pro: - tvar střechy (plochá, šikmá (úhel, směr)) A tag pro: - barvu střechy a omítky http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Building_attributes Je mi jasné, že udržovat takovou databázi (a už jen navrhnout vhodné značení) by nebylo jen tak. Ale představa, že mi navigace řekne: ?Nízký oranžový dům s plochou střechou 100 metrů před vámi,? je docela zajímavá. A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu lesa.
Zdravím, ten úspěch byl trochu větší - zejména se to objevilo na reddit.com, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server, protože mi z něj v pondělí proudil 1 nový návštěvník za vteřinu :-) Server to málem neudýchal, odezva byla 5 vteřin, ale paráda, mapa se stala poměrně známou. Také jsem dal na stránku informaci o tom, že pokud program na převod do 3D modelu někdo chce, ať mi napíše. Od pondělí mi napsalo 23 lidí z různých koutů světa, co o něj měli zájem. Tak snad z toho něco bude :-) Jinak jsem to tedy uvolnil pod GPL v3 a dnes jsem dal odkaz na stažení toho programu: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/info Pokud si ho tedy někdo chcete vyzkoušet, můžete :-) (Teda nezkoušel jsem to kompilovat ve Windows...) Aleš Janda
Zdravím, ten úspěch byl trochu větší - zejména se to objevilo na reddit.com, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server, protože mi z něj v pondělí proudil 1 nový návštěvník za vteřinu :-) Server to málem neudýchal, odezva byla 5 vteřin, ale paráda, mapa se stala poměrně známou. Také jsem dal na stránku informaci o tom, že pokud program na převod do 3D modelu někdo chce, ať mi napíše. Od pondělí mi napsalo 23 lidí z různých koutů světa, co o něj měli zájem. Tak snad z toho něco bude :-) Jinak jsem to tedy uvolnil pod GPL v3 a dnes jsem dal odkaz na stažení toho programu: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/info Pokud si ho tedy někdo chcete vyzkoušet, můžete :-) (Teda nezkoušel jsem to kompilovat ve Windows...) Aleš Janda
2010/3/24 Aleš Janda <openstreetmap na kyblsoft.cz>:Zdravím, ten úspěch byl trochu větší - zejména se to objevilo na reddit.com, cožjenějaký patrně hodně navštěvovaný server, protože mi z něj v pondělíproudil 1nový návštěvník za vteřinu :-) Server to málem neudýchal, odezva byla 5vteřin,ale paráda, mapa se stala poměrně známou. Také jsem dal na stránku informaci o tom, že pokud program na převod do3Dmodelu někdo chce, ať mi napíše. Od pondělí mi napsalo 23 lidí z různýchkoutůsvěta, co o něj měli zájem. Tak snad z toho něco bude :-) Jinak jsem to tedy uvolnil pod GPL v3 a dnes jsem dal odkaz na staženítohoprogramu: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/info Pokud si ho tedy někdo chcete vyzkoušet, můžete :-) (Teda nezkoušel jsemtokompilovat ve Windows...) Aleš Jandazkousel sem to na redditu hledat a nasel tohle http://hongkong.edushi.com/ - pro inspiraci:) -- Michal Grézl http://walley.org _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
"reddit.com, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení.
"reddit.com, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení.
"reddit.com <http://reddit.com>, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com <http://digg.com> (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení. Už se s tím i počítá a používají se mirrorovací služby které uloží snímek webu ještě než spadne (což u celé mapy samozřejmě dost dobře nelze). Jinak gratuluji k pěknému projektu, napadlo tě vůbec že to bude mít takový ohlas? Ta mapka z http://hongkong.edushi.com/ je nářez...a třeba ty otexturované hriště a stadiony by mohly jít realizovat i v Kýblmapě ...? 2010/3/25 Michal Grézl <michal.grezl na openstreetmap.cz <mailto:michal.grezl na openstreetmap.cz>> 2010/3/24 Aleš Janda <openstreetmap na kyblsoft.cz <mailto:openstreetmap na kyblsoft.cz>>: > Zdravím, > > ten úspěch byl trochu větší - zejména se to objevilo na reddit.com <http://reddit.com>, což je > nějaký patrně hodně navštěvovaný server, protože mi z něj v pondělí proudil 1 > nový návštěvník za vteřinu :-) Server to málem neudýchal, odezva byla 5 vteřin, > ale paráda, mapa se stala poměrně známou. > > Také jsem dal na stránku informaci o tom, že pokud program na převod do 3D > modelu někdo chce, ať mi napíše. Od pondělí mi napsalo 23 lidí z různých koutů > světa, co o něj měli zájem. Tak snad z toho něco bude :-) > Jinak jsem to tedy uvolnil pod GPL v3 a dnes jsem dal odkaz na stažení toho > programu: > http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/info > Pokud si ho tedy někdo chcete vyzkoušet, můžete :-) (Teda nezkoušel jsem to > kompilovat ve Windows...) > > Aleš Janda > > zkousel sem to na redditu hledat a nasel tohle http://hongkong.edushi.com/ - pro inspiraci:) -- Michal Grézl http://walley.org _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org <mailto:Talk-cz na openstreetmap.org> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
"reddit.com <http://reddit.com>, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com <http://digg.com> (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení. Už se s tím i počítá a používají se mirrorovací služby které uloží snímek webu ještě než spadne (což u celé mapy samozřejmě dost dobře nelze).
Jinak gratuluji k pěknému projektu, napadlo tě vůbec že to bude mít takový ohlas?
Ta mapka z http://hongkong.edushi.com/ je nářez...a třeba ty otexturované hriště a stadiony by mohly jít realizovat i v Kýblmapě ...?
"reddit.com <http://reddit.com>, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com <http://digg.com> (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení. Už se s tím i počítá a používají se mirrorovací služby které uloží snímek webu ještě než spadne (což u celé mapy samozřejmě dost dobře nelze).
Jinak gratuluji k pěknému projektu, napadlo tě vůbec že to bude mít takový ohlas?
Ta mapka z http://hongkong.edushi.com/ je nářez...a třeba ty otexturované hriště a stadiony by mohly jít realizovat i v Kýblmapě ...?
Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z
víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se,
něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)
Proti texturám nic nemám, ale zrovna tato mapka je prý ručně kreslená. Tomu
chci určitě vyhnout - musí to umět pouze to, co je v OSM datech a musí to generovat robot. Pokud máte nějaký nápad, jak toho za těchto podmínek
nejsem proti ;-) Anebo ještě lépe, pokud máte nějaký komplexnější nápad - stáhněte si
zkuste je pochopit ;-) a nějak nápad zapracujte. Ale to samozřejmě nemůže
Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z
víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se,
něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)
Proti texturám nic nemám, ale zrovna tato mapka je prý ručně kreslená. Tomu
chci určitě vyhnout - musí to umět pouze to, co je v OSM datech a musí to generovat robot. Pokud máte nějaký nápad, jak toho za těchto podmínek
nejsem proti ;-) Anebo ještě lépe, pokud máte nějaký komplexnější nápad - stáhněte si
zkuste je pochopit ;-) a nějak nápad zapracujte. Ale to samozřejmě nemůže
Zdravím,"reddit.com <http://reddit.com>, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com <http://digg.com> (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení. Už se s tím i počítá a používají se mirrorovací služby které uloží snímek webu ještě než spadne (což u celé mapy samozřejmě dost dobře nelze).Pohybuju se prakticky jen na českém internetu, takže tyto dvě stránky jsem v podstatě neznal. Nicméně ano, byl jsem do značné míry zahlcen :-)Jinak gratuluji k pěknému projektu, napadlo tě vůbec že to bude mít takový ohlas?Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z hurá-nápadů - víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se, že už něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)
Zdravím,"reddit.com <http://reddit.com>, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server" :D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je digg.com <http://digg.com> (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální zahlcení. Už se s tím i počítá a používají se mirrorovací služby které uloží snímek webu ještě než spadne (což u celé mapy samozřejmě dost dobře nelze).Pohybuju se prakticky jen na českém internetu, takže tyto dvě stránky jsem v podstatě neznal. Nicméně ano, byl jsem do značné míry zahlcen :-)Jinak gratuluji k pěknému projektu, napadlo tě vůbec že to bude mít takový ohlas?Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z hurá-nápadů - víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se, že už něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné.
Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním?
Nebo alespoň to také zmiňované manuální "požádání" o přednostní překreslení pro daný kus mapky (obdoba přidání "/dirty" za adresu tile u mapy na osm.org <http://osm.org>) by se občas hodilo.
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné.
Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním?
Nebo alespoň to také zmiňované manuální "požádání" o přednostní překreslení pro daný kus mapky (obdoba přidání "/dirty" za adresu tile u mapy na osm.org <http://osm.org>) by se občas hodilo.
No, kolik by jsi potreboval prostoru pro mirror cely mapy? Treba by se s tim
No, kolik by jsi potreboval prostoru pro mirror cely mapy? Treba by se s tim
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné.Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na natočení (ačkoli zrovna u hřiště by se dalo natočení celkem bezpečně nějak odvodit). Mimochodem, možná blbá otázka - jak by měla vypadat textura fotbalového hřiště? Prostě tráva? ;-)
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné.Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na natočení (ačkoli zrovna u hřiště by se dalo natočení celkem bezpečně nějak odvodit). Mimochodem, možná blbá otázka - jak by měla vypadat textura fotbalového hřiště? Prostě tráva? ;-)
Tuhle featuru jsem navrhoval na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenKýbl3DMap (takže teď vidím, že to nikdo nečte ;-) ), texturou fotbalového hřiště by pochopitelně bylo něco jako http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:Soccer_field_-_empty.svg :-)
Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat? pokud je hřiště obdélník (nebo aspoň ?skoroobdélník?), je to docela snadné. Pokud ale ne, tak je to dost problém? tam by se buď ta textura prostě nedala, nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se do toho polygonu vejde, nebo tak něco.
Tuhle featuru jsem navrhoval na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenKýbl3DMap (takže teď vidím, že to nikdo nečte ;-) ), texturou fotbalového hřiště by pochopitelně bylo něco jako http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:Soccer_field_-_empty.svg :-)
Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat? pokud je hřiště obdélník (nebo aspoň ?skoroobdélník?), je to docela snadné. Pokud ale ne, tak je to dost problém? tam by se buď ta textura prostě nedala, nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se do toho polygonu vejde, nebo tak něco.
Tuhle featuru jsem navrhoval na http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenKýbl3DMap<http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenK%C3%BDbl3DMap> (takže teď vidím, že to nikdo nečte ;-) ), texturou fotbalového hřiště> by pochopitelně bylo něco jako > http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:Soccer_field_-_empty.svg :-) Čte, ale přiznám se, že toho odkazu na texturu jsem si nevšiml. A musím říct, že je geniální ;-) To by byla opravdu velká machrovinka :-)Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat... pokud je hřiště obdélník (nebo aspoň "skoroobdélník"), je to docela snadné. Pokud ale ne, tak je to dost problém... tam by se buď ta textura prostě nedala, nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se do toho polygonu vejde, nebo tak něco.Popřemýšlím nad tím, jak zjistit, jestli je polygon "skoroobdélník". Daly by se tak dělat i jiné věci, konkrétně na ty textury by se to hodilo dost. A mohlo by to být pěkný. Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat? pokud je hřiště obdélník (nebo aspoň ?skoroobdélník?), je to docela snadné. Pokud ale ne, tak je to dost problém? tam by se buď ta textura prostě nedala, nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se do toho polygonu vejde, nebo tak něco.
A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu
Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat? pokud je hřiště obdélník (nebo aspoň ?skoroobdélník?), je to docela snadné. Pokud ale ne, tak je to dost problém? tam by se buď ta textura prostě nedala, nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se do toho polygonu vejde, nebo tak něco.
A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu
Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :)
A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhulesa. Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne patřičný tag a jede se dál :)
Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :)
A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhulesa. Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne patřičný tag a jede se dál :)
Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :)*** tak zrovna rozmer fotbalového hriste je hodne plovouci, (chapu ze UEFA to ma fix), ale UEFA hrist je asi par v republice. Navic existuji okolni odstupove zony, na ktere se podle souteze az tak nedba.A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhulesa. Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne patřičný tag a jede se dál :)*** to sice asi ano, ale problem je doslo ke slouceni prostorovych a druhovych(habrina, dubohabrina, smrcina, ...) polygonu jen do prostorovych polygonu. ha hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, dostal jsem typ na reseni renderovani strech... Knihovna: http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html Popis algoritmu: http://web.natur.cuni.cz/~bayertom/Adk/adk7.pdf Honza 2010/3/28 hanoj <ehanoj na gmail.com>:Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :)*** tak zrovna rozmer fotbalového hriste je hodne plovouci, (chapu ze UEFA to ma fix), ale UEFA hrist je asi par v republice. Navic existuji okolni odstupove zony, na ktere se podle souteze az tak nedba.A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhulesa. Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne patřičný tag a jede se dál :)*** to sice asi ano, ale problem je doslo ke slouceni prostorovych a druhovych(habrina, dubohabrina, smrcina, ...) polygonu jen do prostorovych polygonu. ha hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné.Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na natočení (ačkoli zrovna u hřiště by se dalo natočení celkem bezpečně nějak odvodit). Mimochodem, možná blbá otázka - jak by měla vypadat textura fotbalového hřiště? Prostě tráva? ;-)Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním?Možné by to bylo, ale: - zatím jen pro Linux (nějak si neumím představit dávat ten skript dohromady ve Windows) - každý den by se stáhlo cca 100 MiB s novými daty - na disku by to zabíralo 1,5 GiB - paměti cca 200 MiB (špičkově i 500 MiB) - zatím nevím, jak distribuovat změny v rendereru Ještě jsem nezjišťoval, jestli by o tohle byl zájem - chtěl by někdo na svém počítači renderovat izometrickou mapu s tím, že by byla rychleji přegenerována (a mohla by se přegenerovat i člověkem zadaná dlaždice)? Pokud ano, něco takového připravím.
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné.Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na natočení (ačkoli zrovna u hřiště by se dalo natočení celkem bezpečně nějak odvodit). Mimochodem, možná blbá otázka - jak by měla vypadat textura fotbalového hřiště? Prostě tráva? ;-)Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním?Možné by to bylo, ale: - zatím jen pro Linux (nějak si neumím představit dávat ten skript dohromady ve Windows) - každý den by se stáhlo cca 100 MiB s novými daty - na disku by to zabíralo 1,5 GiB - paměti cca 200 MiB (špičkově i 500 MiB) - zatím nevím, jak distribuovat změny v rendereru Ještě jsem nezjišťoval, jestli by o tohle byl zájem - chtěl by někdo na svém počítači renderovat izometrickou mapu s tím, že by byla rychleji přegenerována (a mohla by se přegenerovat i člověkem zadaná dlaždice)? Pokud ano, něco takového připravím.
Nebo alespoň to také zmiňované manuální "požádání" o přednostní překreslení pro daný kus mapky (obdoba přidání "/dirty" za adresu tile u mapy na osm.org <http://osm.org>) by se občas hodilo.Vida, o tomto jsem ani nevěděl. Každopádně toto můžu udělat, to nebude těžké. Akorát nemám aktuální data, pouze data z minulého dne, takže pokud bych změnil nějakou oblast a pak zavolal toto, dlaždice by se přerenderovala daty z minulého dne. Anebo z aktuálního, ale čekalo by se až do zítřka. Nevím, co z toho je lepší případ. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
A tady je ještě Java applet, který to názorně a interaktivně ukazuje: http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html Honza 2010/3/28 Jan Bilak<jan.bilak.osm na gmail.com>:Ahoj, dostal jsem typ na reseni renderovani strech... Knihovna: http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html Popis algoritmu: http://web.natur.cuni.cz/~bayertom/Adk/adk7.pdf Honza
Ahoj, to je skvělé, díky za ty odkazy! Snad se mi pomocí toho podaří ty střechy udělat - to by byla paráda :-) Aleš Janda On 29.3.2010 00:56, Jan Bilak napsal/a:A tady je ještě Java applet, který to názorně a interaktivně ukazuje: http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html Honza 2010/3/28 Jan Bilak<jan.bilak.osm na gmail.com>:Ahoj, dostal jsem typ na reseni renderovani strech... Knihovna: http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html Popis algoritmu: http://web.natur.cuni.cz/~bayertom/Adk/adk7.pdf Honza_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
kdybys narazil na nějaký problém, tak dej vědět :)
kdybys narazil na nějaký problém, tak dej vědět :)
kdybys narazil na nějaký problém, tak dej vědět :)*** ten algoritmus je na valbove strechy (v kategorii sikmych strech). Ty jsou u nas z tradice v naprostem minimu. Nejcasteji se uplatnuji u sikmych strech strechy sedlove, pultove, stanove, mansardove, polovalbove... hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj ... to je celkem vážný problém. Nejsem odborníkem na stavebnictví a tak mi názvy moc neříkají, ale je pravda, že "seříznutí" ze všech stran bez štítů není moc časté. Otázka je, zda jde sedlová střecha obecně zkonstruovatelná nad libovolným polygonem. Řekl bych, že ne (třeba nad trojúhelníkem nebo cca pravidelným pětiúhelníkem), ale těžko to tvrdit, když vlastně nevím, jak definována sedlová střecha. Ve wikipedii jsem našel "definici" víceméně příklady..
Jedna možnost je taková, že by se udělala kontrukce valbové střechy a pak se nějakou heuristikou vynechávalo "seříznutí" na některých stranách, kde tvoří v půdorysu trojúhelník. U nějakých hodně složitých střech se asi sedlová moc nepoužívá.
Problém bude v tom, že u cca čtvercových staveb nebudeme znát orientaci střechy - tedy kde má střecha štíty a kde je seříznutá.
Ahoj ... to je celkem vážný problém. Nejsem odborníkem na stavebnictví a tak mi názvy moc neříkají, ale je pravda, že "seříznutí" ze všech stran bez štítů není moc časté. Otázka je, zda jde sedlová střecha obecně zkonstruovatelná nad libovolným polygonem. Řekl bych, že ne (třeba nad trojúhelníkem nebo cca pravidelným pětiúhelníkem), ale těžko to tvrdit, když vlastně nevím, jak definována sedlová střecha. Ve wikipedii jsem našel "definici" víceméně příklady..
Jedna možnost je taková, že by se udělala kontrukce valbové střechy a pak se nějakou heuristikou vynechávalo "seříznutí" na některých stranách, kde tvoří v půdorysu trojúhelník. U nějakých hodně složitých střech se asi sedlová moc nepoužívá.
Problém bude v tom, že u cca čtvercových staveb nebudeme znát orientaci střechy - tedy kde má střecha štíty a kde je seříznutá.
Problém bude v tom, že u cca čtvercových staveb nebudeme znát orientaci střechy - tedy kde má střecha štíty a kde je seříznutá.*** u ctvercovych staveb to bude nejspise plocha nebo stanova strecha, nebo tak neco. Urcite ne sedlova.
Problém bude v tom, že u cca čtvercových staveb nebudeme znát orientaci střechy - tedy kde má střecha štíty a kde je seříznutá.*** u ctvercovych staveb to bude nejspise plocha nebo stanova strecha, nebo tak neco. Urcite ne sedlova.
Nemyslim. Uz jen pro to, ze ted pisu ze zahradniho domku s temer ctvercovym pudorysem (5x6m) a ta strecha nade mnou je sedlova. A jeste k tomu ma hreben podel te kratsi steny. A navic neni cervena ;-)
Nemyslim. Uz jen pro to, ze ted pisu ze zahradniho domku s temer ctvercovym pudorysem (5x6m) a ta strecha nade mnou je sedlova. A jeste k tomu ma hreben podel te kratsi steny. A navic neni cervena ;-)
Nemyslim. Uz jen pro to, ze ted pisu ze zahradniho domku s temer ctvercovym pudorysem (5x6m) a ta strecha nade mnou je sedlova. A jeste k tomu ma hreben podel te kratsi steny. A navic neni cervena ;-)*** Odbornik se divi, architekt place ;) hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Zdravím, po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé lesy spojené do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé lesy, co jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě není zdaleka přerenderováno všechno. Bohužel jsem zjistil, že to úplně nestačí - pokud je les hodně rozsáhlý, špatně to osmosis rozdělí na dlaždice => kus cesty lesa chybí, renderer v zoufalosti spojí dva nejvzdálenější body a pokud leží zrovna nějak blbě, tak se celá plocha nevyplní lesem. Takže tam vznikne díra. Ukázka je třeba zde: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B Lze osmosis říct, aby vracel všechny cesty v relaci, ale pak jen ten výřez dlaždice trvá neúnosně dlouho. Asi to tedy budu řešit nějak lépe (ne přes osmosis, bude to ořezávat přímo osm2pov), ale to chce ještě čas. Nějakou dobu tedy budou na některých místech takovéto defekty. U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) - posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody. Otázka je, jestli ?vodní plocha v lese? říká něco o tom, kde rostou stromy a jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner části relace lesa (?). Nevím. Jinak v okolí je ještě pár nedogenerovaných lesů, vím o tom, časem se přegeneruje a mělo by to být ok. Toť novinky :-) Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně, např. pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně. http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B Opravte mne někdo, pokud se mýlím, ale neměla by mít zastřešená sportoviště tag building=* ? V takovém případě by mělo smysl je renderovat 3D (např. odlišnou barvou), ale prohlásit paušálně každý běžecký ovál za 3D strukturu je přehnané. S pozdravem, Petr Morávek Aleš Janda napsal(a):Zdravím, po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé lesy spojené do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé lesy, co jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě není zdaleka přerenderováno všechno. Bohužel jsem zjistil, že to úplně nestačí - pokud je les hodně rozsáhlý, špatně to osmosis rozdělí na dlaždice => kus cesty lesa chybí, renderer v zoufalosti spojí dva nejvzdálenější body a pokud leží zrovna nějak blbě, tak se celá plocha nevyplní lesem. Takže tam vznikne díra. Ukázka je třeba zde: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B Lze osmosis říct, aby vracel všechny cesty v relaci, ale pak jen ten výřez dlaždice trvá neúnosně dlouho. Asi to tedy budu řešit nějak lépe (ne přes osmosis, bude to ořezávat přímo osm2pov), ale to chce ještě čas. Nějakou dobu tedy budou na některých místech takovéto defekty. U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) - posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody. Otázka je, jestli ?vodní plocha v lese? říká něco o tom, kde rostou stromy a jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner části relace lesa (?). Nevím. Jinak v okolí je ještě pár nedogenerovaných lesů, vím o tom, časem se přegeneruje a mělo by to být ok. Toť novinky :-) Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako 3D objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako texturu na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju s tim kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne pouzitelne reseni - protoze lamat treba silnice podel terenu je sice mozne, ale neskutecne pracne - a resit pak, jestli mi silnice zabiha pod teren nebo se vznasi se mi moc nechce... Co si o tom myslite?
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako 3D objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako texturu na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju s tim kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne pouzitelne reseni - protoze lamat treba silnice podel terenu je sice mozne, ale neskutecne pracne - a resit pak, jestli mi silnice zabiha pod teren nebo se vznasi se mi moc nechce... Co si o tom myslite?
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako 3D objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako texturu na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju s tim kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne pouzitelne reseni - protoze lamat treba silnice podel terenu je sice mozne, ale neskutecne pracne - a resit pak, jestli mi silnice zabiha pod teren nebo se vznasi se mi moc nechce... Co si o tom myslite?
K Dne 4.5.2010 10:08, "Petr Morávek [Xificurk]" napsal(a):Ahoj, všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně, např. pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně. http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B Opravte mne někdo, pokud se mýlím, ale neměla by mít zastřešená sportoviště tag building=* ? V takovém případě by mělo smysl je renderovat 3D (např. odlišnou barvou), ale prohlásit paušálně každý běžecký ovál za 3D strukturu je přehnané. S pozdravem, Petr Morávek Aleš Janda napsal(a):Zdravím, po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé lesy spojené do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé lesy, co jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě není zdaleka přerenderováno všechno. Bohužel jsem zjistil, že to úplně nestačí - pokud je les hodně rozsáhlý, špatně to osmosis rozdělí na dlaždice => kus cesty lesa chybí, renderer v zoufalosti spojí dva nejvzdálenější body a pokud leží zrovna nějak blbě, tak se celá plocha nevyplní lesem. Takže tam vznikne díra. Ukázka je třeba zde: http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B Lze osmosis říct, aby vracel všechny cesty v relaci, ale pak jen ten výřez dlaždice trvá neúnosně dlouho. Asi to tedy budu řešit nějak lépe (ne přes osmosis, bude to ořezávat přímo osm2pov), ale to chce ještě čas. Nějakou dobu tedy budou na některých místech takovéto defekty. U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) - posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody. Otázka je, jestli ?vodní plocha v lese? říká něco o tom, kde rostou stromy a jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner části relace lesa (?). Nevím. Jinak v okolí je ještě pár nedogenerovaných lesů, vím o tom, časem se přegeneruje a mělo by to být ok. Toť novinky :-) Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj, všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně, např. pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně. http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B Opravte mne někdo, pokud se mýlím, ale neměla by mít zastřešená sportoviště tag building=* ? V takovém případě by mělo smysl je renderovat 3D (např. odlišnou barvou), ale prohlásit paušálně každý běžecký ovál za 3D strukturu je přehnané. S pozdravem, Petr Morávek
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu http://karte.com.hr/osijek/ Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné. Skoro ideál :-) Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky. Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně (specifické budovy, mosty, možná stromky(?)?), ne-li úplně celá, takže je to použitelné spíš jako ta inspirace. Také tam nejsou nijak zakresleny kopce (i když v té zeleni těžko říci). Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Zajimavy je celkem uhel zaberu...Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu http://karte.com.hr/osijek/ Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné. Skoro ideál :-) Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky. Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně (specifické budovy, mosty, možná stromky(?)?), ne-li úplně celá, takže je to použitelné spíš jako ta inspirace. Také tam nejsou nijak zakresleny kopce (i když v té zeleni těžko říci). Aleš Janda
Zajimavy je celkem uhel zaberu... Dne 6.5.2010 22:55, Aleš Janda napsal(a):Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu http://karte.com.hr/osijek/ Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné. Skoro ideál :-) Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky. Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně (specifické budovy, mosty, možná stromky(?)?), ne-li úplně celá, takže je to použitelné spíš jako ta inspirace. Také tam nejsou nijak zakresleny kopce (i když v té zeleni těžko říci). Aleš Janda
_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.