OSM pivo Praha 1.3.2017

10 zpráv
Zpět na přehled

OSM pivo Praha 1.3.2017

10 zpráv PMMLMP 6 účastníků 5 min čtení
  1. Milan Cerny milancer na centrum.cz #ma11a93
    Ahoj, krátký zápis z pražského piva. Sešli jsme se jen dva, já a Martin Hejna, v OSM začínající. Probírali se spíše základy mapování, rendery, offline použití na vlastním serveru, software využívající OSM v PC a mobilních zařízeních. V teoretické rovině probrány možnosti editace a tagování sportovních aktivit v přírodě. - běh na lyžích, pravidelně/nepravidelně upravované běžecké stezky, v OSM většinou jsou - divoká voda, trasy, nástupy, obtížnosti, splavnost dle stavu vody, v OSM zatím asi nic takového není - horolezectví, problém 3D skal. Přístupové cesty, nástupní místa a obtížnosti cest by v OSM být mohli. - jeskyně a jejich vnitřní prostory, opět problém ve 3D, patra, komíny, zaplavení. Nezle mapovat jinak než speciální technikou. - via ferrata v OSM (to jsme neprobírali ale souvisí to s tím) Dále probráno: - pomůcky pro mapování, GPS, programy pro záznam tras a bodů, - Strava heatmap a OSM, Stravu používají i běžkaři při závodech - nástroje pro kontrolu editací, OSM inspector, OSMOSE, Keepright - rozcestníky, focení, databáze fotek, následné editace v OSM - OSMHiCheck - chyby v relacích tur. tras a u rozcestníků - Mapillary a využití k editaci, zobrazení vrstvy fotek v iD editoru Víc už mě nenapadá. Milan
  2. Lukáš Karas lukas.karas na centrum.cz #m56f43e
    Děkuji za zápis. Omlouvám se za neúčast. K těm ferratám, kdo nezná tak tady je jedna krásná mapa: https://www.xctrails.org/map/map.html Lukáš
  3. Pavel Machek pavel na ucw.cz #m086e4f
    Ahoj!
    Sešli jsme se jen dva, já a Martin Hejna, v OSM začínající. Probírali se spíše základy mapování, rendery, offline použití na vlastním serveru, software využívající OSM v PC a mobilních zařízeních. V teoretické rovině probrány možnosti editace a tagování sportovních aktivit v přírodě. - běh na lyžích, pravidelně/nepravidelně upravované běžecké stezky, v OSM většinou jsou - divoká voda, trasy, nástupy, obtížnosti, splavnost dle stavu vody, v OSM zatím asi nic takového není - horolezectví, problém 3D skal. Přístupové cesty, nástupní místa a obtížnosti cest by v OSM být mohli. - jeskyně a jejich vnitřní prostory, opět problém ve 3D, patra, komíny, zaplavení. Nezle mapovat jinak než speciální technikou.
    Co vim, tak jeskyne se malujou dost casto "tak nejak od oka". Je dulezity neztratit se, ale neni zas az tak dulezity kde presne pod povrchem clovek je kdyz je v jeskyni. A ano, jeskyne jsou opravdu 3D, ne jen 2.5D jako obchodni domy...
    - via ferrata v OSM (to jsme neprobírali ale souvisí to s tím)
    Via ferrata se tam na normalne namalovat, i kdyz bez te 3D slozky; tagy na to jsou. Nejakou jsem kreslil. Mejte se, Pavel
  4. Martin Hejna martin na ttkd.cz #m20e8da
    Mapy jeskyni ale umi byt i dost presne. Bohuzel zadnou takovou po ruce nemam, tak jen co jsem ted nasel http://www.planivy.cz/cztxt/mapy/pikspir.gif http://img21.rajce.idnes.cz/d2102/11/11678/11678575_a0b3eda566afd602d2837362999977f5/images/vypustekmapa.jpg Barvou se obvykle znaci patro (tedy hloubka). Martin Hejna
  5. Pavel Machek pavel na ucw.cz #m101363
    Mapy jeskyni ale umi byt i dost presne. Bohuzel zadnou takovou po ruce nemam, tak jen co jsem ted nasel http://www.planivy.cz/cztxt/mapy/pikspir.gif http://img21.rajce.idnes.cz/d2102/11/11678/11678575_a0b3eda566afd602d2837362999977f5/images/vypustekmapa.jpg Barvou se obvykle znaci patro (tedy hloubka).
    No ja nevim. Aspon u toho druhyho je poznamka "prehledny plan" takze bych cekal ze to bude "lokalne dobre" ale ne ze kdyz najdu na povrchu misto a zacnu tam kopat, ze se dokopu tam kam rika planek.... Na druhou stranu to neni nic proti nicemu. Jako problem bych videl spis to "opravdove 3D". Pavel
  6. Miroslav Suchy miroslav na suchy.cz #m6d66ac
    Na druhou stranu to neni nic proti nicemu. Jako problem bych videl spis to "opravdove 3D".
    No nam staci 2D plus vyska. Slovaci to resili na foru pred rokem. A kus Dobsinske zmapovali: https://www.openstreetmap.org/relation/6135381#map=17/48.86366/20.31226 nejvetsi opruz je davat ke kazdemu uzlu ele=* coz u teto jeskyne maji jenom u nekterych prvku. Mirek
  7. Pavel Machek pavel na ucw.cz #me4941e
    Na druhou stranu to neni nic proti nicemu. Jako problem bych videl spis to "opravdove 3D".
    No nam staci 2D plus vyska. Slovaci to resili na foru pred rokem. A kus Dobsinske zmapovali: https://www.openstreetmap.org/relation/6135381#map=17/48.86366/20.31226 nejvetsi opruz je davat ke kazdemu uzlu ele=* coz u teto jeskyne maji jenom u nekterych prvku.
    Tak to ele= je presne to co z toho dela 3D :-). Jenze to nebude jednoduchy editovat, a nebude to jednoduchy zobrazit vcetne vysky. Pavel
  8. Miroslav Suchy miroslav na suchy.cz #m76b268
    Na druhou stranu to neni nic proti nicemu. Jako problem bych videl spis to "opravdove 3D".
    No nam staci 2D plus vyska. Slovaci to resili na foru pred rokem. A kus Dobsinske zmapovali: https://www.openstreetmap.org/relation/6135381#map=17/48.86366/20.31226 nejvetsi opruz je davat ke kazdemu uzlu ele=* coz u teto jeskyne maji jenom u nekterych prvku.
    Tak to ele= je presne to co z toho dela 3D :-). Jenze to nebude jednoduchy editovat, a nebude to jednoduchy zobrazit vcetne vysky.
    Ja pod 3D rozumim spise tohle: https://www.google.cz/search?q=3d+model+of+cave :) Mirek
  9. Pavel Zbytovský zbytovsky na gmail.com #m8d1c31
    Pokud jde o plán (vícepatrové) jeskyně, nabízí se CoreIndoor ;-) https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/CoreIndoor P.
  10. Pavel Machek pavel na ucw.cz #m4fdccb
    Pokud jde o plán (vícepatrové) jeskyně, nabízí se CoreIndoor ;-) https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/CoreIndoor
    No nevim jestli coreindoor uplne staci. Mam jeskyni tvaru koule. Jak ji otaguju? Menici se vyska stropu, nakloneny podlahy, ... Pavel
Napsat odpověď e-mailem… Odpovědět

Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.