Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki. Pavel
Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki. Pavel
Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki. PavelHm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo... _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne algoritmus a je to.
Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne algoritmus a je to.
Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne algoritmus a je to. Staci tedy rict co je treba: 1. Spojit vsechny typy lesu do jednoho typu forest (v nejvetsi presnosti) 2. Udelat generalizaci na potrebnou uroven (Douglas-Plucker neni uplne super na polygony). 3. Rozsekat velke polygony na mensi. 4. Zkontrolovat nekolik uzemi a uploadovat. Ja bych mohl pomoci s nekolika vecma. Jen bych potreboval data. Kdyz da nekdo aktualni link kde jsou, pripadne s nejakym popisem formatu (pokud to neni osm) tak bych to klidne udelal. Podle me dokud nekdo nerekne ja to udelam, tak to neudela nikdo. At tedy nekdo rekne, dostane 14 dni a bude vysledek. Pripadne se muzou zapojit ostatni.
Vubec nechapu proc je kvuli tomu tolik reci a nic se nedeje. Kdyz se nasel nekdo kdo to chce dokoncit tak at to tedy udela s tim, ze se rekne algoritmus a je to. Staci tedy rict co je treba: 1. Spojit vsechny typy lesu do jednoho typu forest (v nejvetsi presnosti) 2. Udelat generalizaci na potrebnou uroven (Douglas-Plucker neni uplne super na polygony). 3. Rozsekat velke polygony na mensi. 4. Zkontrolovat nekolik uzemi a uploadovat. Ja bych mohl pomoci s nekolika vecma. Jen bych potreboval data. Kdyz da nekdo aktualni link kde jsou, pripadne s nejakym popisem formatu (pokud to neni osm) tak bych to klidne udelal. Podle me dokud nekdo nerekne ja to udelam, tak to neudela nikdo. At tedy nekdo rekne, dostane 14 dni a bude vysledek. Pripadne se muzou zapojit ostatni.
Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...
On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel
Pokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru. Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni. Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa? TPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3263 (20080711) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.
Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.
Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.
Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.
Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsem
vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?
TPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna nejuspornejsi).
Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna nejuspornejsi).
Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdo
nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.
TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna nejuspornejsi).PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdoAno jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
5 metru? To by vychazelo tak na priblizne 300x200 tilu po 256x256 pixelu. Poslete mi sem akorat link na ty WMS data at alespon vim odkud pripadne tahat? Muj pripadny postup: 1. Stahnout tiles
2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB) 3. Prohnat potracem
4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
5. Provest generalizaci (15m chyba) 6. Opravit polygony (self-intersection)
7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
8. Poslat jich par ke kontrole
9. Poslat vse omarkovane do OSM
10. Smazat pripadne uz nakreslene lesy, ktere nemaji mark (mozna rucne zkontrolovat)
Tak jo, zkusime tedy ty png. Pokud se tedy do toho nikdo nepusti, tak to klidne nejak zkusim pristi tyden. Jakou budem tahat podrobnost? 1 pixel na
5 metru? To by vychazelo tak na priblizne 300x200 tilu po 256x256 pixelu. Poslete mi sem akorat link na ty WMS data at alespon vim odkud pripadne tahat? Muj pripadny postup: 1. Stahnout tiles
2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB) 3. Prohnat potracem
4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
5. Provest generalizaci (15m chyba) 6. Opravit polygony (self-intersection)
7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)
8. Poslat jich par ke kontrole
9. Poslat vse omarkovane do OSM
10. Smazat pripadne uz nakreslene lesy, ktere nemaji mark (mozna rucne zkontrolovat)
Dik TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):No dobra muzeme bitmapu. Ono obecne duplicity nevadi, to odstrani mergovani a simplifikace, ale chybejici data by mohl byt problem. Jen mi prijde skoda tahat takovou spoustu dat (bitmapy nejsou zrovna nejuspornejsi).PNG ma mene nez rozbalene XML, ktere leze z WFS, tudiz nemohu souhlasit...Opravdu jsou ty data tak strasne nepouzitelny? Nezna nekdoAno jsou. Zrovna jsem se dival na cast Krcskeho lesa, kterou importoval Pavel a krome toho, ze lezi v Polabi ma prazvlastni tvar. Se starym WFS byl ten problem, ze daval data pouze v JTSK a musely se prevadet do wgs84, coz pridavalo dalsi stupen mozne chyby, protoze Krovak nebyl v libproj zrovna spolehlive implementovan - lisil se verzi od verze.nekoho v UHULu, aby se zeptal jak se dostat na ten WFS? Vektor je vektor... Bitmapa nam pridava krok 0, zbytek je stejny.Rekl bych ze naopak. Parsovani a tahani nekomprimovaneho XML, prevod do jineho typu souradnic, mergovani je prace navic. Podle meho nazoru ta bitmapa spoustu veci resi elegantnim zpusobem (mergovani, prevod souradnic a prvotni simplifikaci). Navic pro praci se bitmapa snadno vizualizuje, na XML je potreba osmarender, ktery je dost pomaly.TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
Muj pripadny postup: 1. Stahnout tilesstahuji z WMS po kroku 0.1 stupne v rozliseni 2000x2000 bodu. To dava prijatelnou presnost a neni to prehnane.
2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB) 3. Prohnat potracemale ten vraci krivky. Co s tim dal? Ja bych se klonil k variante bez potrace, pokud neexistuje moznost prehodit ho do rezimu rovnych car. Pokud bychom totiz vzali pouze body a ignorovali ridici body/tecny, tak bychom se dopustili velmi hrube chyby.
4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
tech IMO moc neni, ale muze se to udelat.5. Provest generalizaci (15m chyba) 6. Opravit polygony (self-intersection)z principu nemaji
7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)celkem dobrej napad, na to jsem zatim nepomyslel
ja jsem se do toho pustil, tak mi pockej do konce tydne a predam kdyztak vse, co jsem do te doby vytvoril. V sobotu odjizdim na dovolenou, takze pak 14 dni na tom nebudu moci delat ani nahodou.
Muj pripadny postup: 1. Stahnout tilesstahuji z WMS po kroku 0.1 stupne v rozliseni 2000x2000 bodu. To dava prijatelnou presnost a neni to prehnane.
2. Prevest na jednobitovou bitmapu. Mozna by to slo i cele spojit (asi 500MB) 3. Prohnat potracemale ten vraci krivky. Co s tim dal? Ja bych se klonil k variante bez potrace, pokud neexistuje moznost prehodit ho do rezimu rovnych car. Pokud bychom totiz vzali pouze body a ignorovali ridici body/tecny, tak bychom se dopustili velmi hrube chyby.
4. Vyhodit plochy/diry mensi nez X
tech IMO moc neni, ale muze se to udelat.5. Provest generalizaci (15m chyba) 6. Opravit polygony (self-intersection)z principu nemaji
7. Rozsekat polygony na mensi (max. Y nodu)celkem dobrej napad, na to jsem zatim nepomyslel
Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Tak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).
Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)
Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).
Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)
K kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...
Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?
Dik T
Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslim
jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...
Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)
Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?
Dik T
K kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslimto je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec e-mailu.jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak se s tim dela, tak to mam jinde hotove...Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a sirku a vysku obrazku si nechej 2000 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000Dik Tneni zac KK kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.
Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.
V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.
TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslimto je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec e-mailu.jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak se s tim dela, tak to mam jinde hotove...Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a sirku a vysku obrazku si nechej 2000 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000Dik Tneni zac KK kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
kolda na web2net.cz napsal(a):Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne. Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.jo to je mozny. To nevim...TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslimto je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec e-mailu.jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak se s tim dela, tak to mam jinde hotove...Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a sirku a vysku obrazku si nechej 2000 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000Dik Tneni zac KK kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska pustit na 64bit,
mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.
Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska pustit na 64bit,
mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.
Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich docela dost a vektor vypada blbe. T Kubajz napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne. Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.jo to je mozny. To nevim...TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslimto je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec e-mailu.jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak se s tim dela, tak to mam jinde hotove...Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a sirku a vysku obrazku si nechej 2000 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000Dik Tneni zac KK kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Ahoj, Tomas Kolda napsal(a):Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska pustit na 64bit,ja jsem si to myslel, ale nechtel jsem to rozmlouvat...mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.Co zkusit sloucit body, ktere jsou od sebe vzdaleny mene nez xxx? Nepomohlo by to? Popripade by se i rucne nechala upravit ta bitmapa - stetcem v gimpu to bude mozna rychlejsi :)Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich docela dost a vektor vypada blbe. T Kubajz napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne. Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.jo to je mozny. To nevim...TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslimto je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec e-mailu.jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak se s tim dela, tak to mam jinde hotove...Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a sirku a vysku obrazku si nechej 2000 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000Dik Tneni zac KK kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.
V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.
kolda na web2net.cz napsal(a):V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne. A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. To je zase moje agenda ;-) Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale zeleny ;-)
Koukal jsem do zdrojaku potrace a kdyz mi neprojde ten 64bit tak to trosku hacknu a vysledky se budou ukladat do mezisouboru. Az konecne budu mit vektorovy dump tak to poslu a muze si pripadne kdokoliv pohrat s generalizaci. Jeste se tedy nevzdavam :) S tou generalizaci jsem neco podobneho resil s tema adresama na built-up area tak to s tim zkusim prohnat, ale zatim nevim lec nemam vsechny vektory. Postup byl tusim takovy, ze nasel vsechny vzdalenosti bodu v polygonu a kratsi nez neco se spojily. Tim se zaceluji uzke ulicky a vznikaji diry. Dira se, ale postupne zmensovala a decimovala az zmizela... Pokud byla vetsi nez limit tak zustala. No chtel bych to udelat poradne, protoze presne to same potrebuji pro generalizaci velkych zoomu do navigace. Takze tim ztratim ted cas, ale pak treba bude super rychla mapka i pro velke zoomy. TAhoj, Tomas Kolda napsal(a):Tak jsem vcera ze srandy zkusil, potracnout celou cr. Akorat jsem blbe pocital, takze cela CR ma 1GB. Potrace si dela vnitrne kopii, takze nez neco zacne pocitat uz je na dvou. Nakonec velmi neusporne uklada vysledne vektory (dostane se tak na 4-5GB RAM). Doma mam bohuzel jen 32 bit stroj, takze koncim tak na max. 1/4 republiky. Zkusim to dneska pustit na 64bit,ja jsem si to myslel, ale nechtel jsem to rozmlouvat...mozna to nejak procesne. Jako nejvetsi problem asi vidim ty cesticky v lesich. To bude nejvetsi problem pro generalizaci.Co zkusit sloucit body, ktere jsou od sebe vzdaleny mene nez xxx? Nepomohlo by to? Popripade by se i rucne nechala upravit ta bitmapa - stetcem v gimpu to bude mozna rychlejsi :)Polygony se budou muset pospojovat a cesticky nejak odstranit. Je jich docela dost a vektor vypada blbe. T Kubajz napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):Uz jsme toho nakecali dost, takze poznamka na zaver. Les samozrejmne neni o velikosti 0.1x0.1, ale lesu, ktere lezi na hranach tilu uz mozna neni zanedbatelne mnozstvi. Muze to byt libovolne maly les, ktery se zbytecne rozsekne. Naopak jak jsem psal, proc vadi stahnout velky les, ktery ma jen 10bodu? Rozsekaval bych jen polygony, ktere maji vice jak napr. 50 bodu.50 je asi malo, ale rekl bych, ze to nebude spatnej pristup. Trochu bude ale problem s dirama. Pokud ma polygon diru, musi se rozseknout sikovne. Coz uz je aspon pro me trochu vyssi divci...V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.jo to je mozny. To nevim...TAhoj, kolda na web2net.cz napsal(a):Zatim jsem delal pouze ten tile 0.1 na 0.1 stupne pri 2000x2000px. Nevim, jak je na tom potrace se zpracovavanim vetsich obrazu a lepit ty dlazdice dohromady mi taky neprijde uplne uzasny, protoze to bude strasne narocny na pamet. Uplne vidim imagemagick, jak se pri tom zapoti...Tohle se prave moc hezky resi tim bindingem, protoze mu uz predhodim jednobitovou bitmapu (nemusim ji generovat). Proste se nactou vsechny tiles pomoci PIL a vytvori obrovskej BLOB, kterej se predhodi potrace (vychazi to kolem 500MB). To, ze se procesor trosku zapoti je myslimto je pouze vstup. Pak potrebujes jeste hafo pameti na samotne zpracovani, ale da se to tak udelat. To samozrejme, ze ano. Pokud budes chtit vsechny dlazdice, tak je to na jeden radek na konzoli. Viz konec e-mailu.jedno. Bude se to delat jen jednou, ale bude to bez chyb spojovani. Spojovani jsem si uz tolikrat uzil a vzdy vznikaly problemy. At si klidne bezi hodinu, ale bez chyb. A za hodinu to ani nenapises...tady by vicemene problemy se spojovanim nevznikaly, protoze me primarne nejde o to, aby se vysledek spojil dohromady. Me jde o to, aby maximalni velikost utvaru v OSM nepresahla 0.1x0.1 stupne. Uz jsem takhle strihal nektere reky, dalnice atp. Stava se totiz, ze si potrebujes stahnout malou vesnicku a kvuli tomu, ze ji proteka reka se ti stahne milion bodu, ktere vubec nepotrebujes. S lesem by to dopadlo uplne stejne. Takze mi primarne slo o to, aby se ty lesy pak nemusely rucne zase rozdelovat, ale byly rozdeleny nejak predem.Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...zbytecne 4 body tam vnziknou pouze ve velmi malo oblastech. Nevim o uzemi v CR, kde by byl les bez diry na uzemi 0.1x0.1 stupne.Binding do pythona nepotrebuji - cas behu potrace >>> cas spusteni aplikace, takze to prozenu normalne pres prikazovej radek a svgcka pak zpracuju jednoduchym parserem v jave. Dnesek jsem stravil studovanim formatu SVG, abych pochopil, co ty cisilka a pismenka uvnitr znamenaji :)No jak myslis. Ja preferuji na tyto prace python, protoze ho precte skoro kazdej a vyviji se mnohem rychleji. A nemusis studovat SVG ;-). Java je pekna, ale na takove vecicky je asi zbytecna... Krom toho kazdy dalsi mezikrok (meziformat) zvysuje pravdepodobnost chyb v procesu. Kdyz mas moznost ziskat raw data z potrace, nebranil bych se tomu (i kdyz sis samozrejmne dal praci studovanim SVG...)ja ho sice prectu, ale delal jsem v nem tak malo, ze nez nastuduju, jak se s tim dela, tak to mam jinde hotove...Muzes nekam hodit tak 5*5 tilu, ze bych se podival jak vypadaji a vedel alespon o cem mluvim?stahni si, kolik potrebujes, akorat dodrz vzdy rozmer bboxu 0.1x0.1 a sirku a vysku obrazku si nechej 2000 http://geoportal2.uhul.cz/cgi-bin/oprl.asp?SERVICE=WMS&VERSION=1.1.1&REQUEST=GetMap&SRS=EPSG:4326&LAYERS=Les_OPRL&STYLES=default&FORMAT=image/png&TRANSPARENT=TRUE&BBOX=14.5,50,14.6,50.1&WIDTH=2000&HEIGHT=2000Dik Tneni zac KK kolda na web2net.cz napsal(a):Ahoj, to je super zprava, ze na tom delas. Mozna bych se vubec nestaral o pocet bodu. Ty se odstrani generalizaci, kde je budes mit vic pod kontrolou. Preci jen do potracove zdrojaky jsou slozitejsi nez jednoduchy algoritmus. Jestli chces muzu poskytnout python binding na potrace vcetne douglas-pluckera. Pak bysme mohli vyseknout rozumne velkou bitmapu (30x30km) a na te zdrojaky odladit ku oblibe cele konference. Vyslednym kodem se pak prozene cela CR a bude hotovo. Z ceho nakonec generujes? Spojil jsi cele Cechy do jedne bitmapy? Tim totiz odpada problem se spojovanim podel tilu apod.... TTak jsem prisel na to, jak se v potracu vypina generovani krivek. Ted uz tedy prevod bitmapy na vektory je zcela trivialni. Musim rict, ze to generuje moc hezke obrazky. Jeste si pohraju s vyladenim parametru, aby to generovalo malo bodu a bude to. K Kubajz napsal(a):Ahoj, kolda na web2net.cz napsal(a):S tim naprosto souhlasim. Sjednocene typy a zjednodusit na napr. 15m chybu v Douglas-Pluckeru.diky za podporu :)Daji se tedy pouzit ty xml data od Vas? Jestli ne tak se musi rozpoznat nejaka bitmapa z wms serveru uhulu? Pochopil jsem to tak, ze ten vektor jiz na UHUL neni.ta data, co jsem tehdy vytahl z WFS nemuseji byt korektni a trpi spoustou neduhu (napr. duplicity bodu aj.), takze neni dobre z nich vychazet. Na webu jsem je pro jistotu jiz znepristupnil. Uhul ma nejaky problem v nastaveni WFS serveru, takze vktorova data jiz nelze stahnout. Nicmene stale lze stahnout bitmapy pres WMS v pozadovanem rozliseni.Na vektorizaci jsem pouzival potrace na buildup area. Zkousel jsemna potrace jsem narazil dnes asi pred hodinou. Zkusim, co to provede na obrazku z UHUL WMS. Da se mu zabranit v tom, aby vytvarel krivky a misto toho to udelal z usecek (hranate)?vytvorit bitmapu o nejakem rozliseni s tim, ze se na kazdou adresu udelal pixel, blur a vzal pixely s hodnotou vyssi nez neco. Vysledek se prohnal potrace a vzniknul vektor. Bohuzel vysledek se mi nelibil tolik jako rucni vyber, takze jsem od toho nakonec upustil. Hezci bylo vytvorit kolem adresy sestiuhelnik o nejake plose a polygony vektorove zmergovat a simplifikovat pro vyhlazeni zoubku. Pouzival jsem algoritmy popsane v predchozim mejlu. S pouzitim dat z CSU vznikla pekna mapka. Bohuzel asi nejde pouzit kvuli licenci. Ale z UIR by take mozna neco pekneho vzniklo... Jaky je tedy navrh? XML nebo bitmapa?bitmapaTPokud si to dobre pamatuji, tak nazor byl ano, ale ve zjednodusenem stavu. Preci neni mozne mit tam lesy v rozliseni 5m s rozlisenim poddruhu lesu. Navic jsem zjistil i chybu v puvodni implementaci, ze se muze stat, ze nektere lesy nebudou importovany a nektere lesy tam budou dvakrat - je to z duvodu toho, ze puvodni WFS pracovalo trochu zvlastne s BB oblasti. Kdyz tam zasahoval jen maly kousek lesa, tak jej nezobrazil a kdyz tam zasahoval vetsi, tak uz jo. A mohlo se stat, ze takhle les zobrazil ve dvou dlazdicich. K Pavel Machek napsal(a):On Sun 2008-07-13 19:00:26, Kubajz wrote:Pavel Machek napsal(a):Ahoj! Importoval jsem okoli klanovic a kus vychodni Prahy... v oblastech je malo lesu a dost jinych dat, takze tech dat nebylo tolik, a Praha se trochu zazelena... Dlazdice jsou vyjmenovany na wiki.Hm - bylo by celkem dobre respektovat nazor vetsiny na konferenci. Ta data pro jistotu smazu, aby to nekoho nelakalo...Bohuzel "respektovat nazor vetsiny na konferenci" (a nemyslim ze to byla vetsina) v tomto pripade znamena "nemapovat lesy". A je dost smutny kdyz v praze jsou nakresleny jednotlivy domky v Dejvicich, a pak v ni jaksi chybi Sarecky les. Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, prekryvajici se polygony a tech bodu... K Petr Nejedly napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne. A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. To je zase moje agenda ;-) Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale zeleny ;-)_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde. http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite. Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri vyrabeni jinych polygonu. Mejte se T Kubajz napsal(a):Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, prekryvajici se polygony a tech bodu... K Petr Nejedly napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne. A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. To je zase moje agenda ;-) Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale zeleny ;-)_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Ahoj, aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit o napady z tohoto paperu: http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony. K Tomas Kolda napsal(a):Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde. http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite. Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri vyrabeni jinych polygonu. Mejte se T Kubajz napsal(a):Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, prekryvajici se polygony a tech bodu... K Petr Nejedly napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne. A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. To je zase moje agenda ;-) Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale zeleny ;-)_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu vysledek. Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne misto, kde jsou po kupe, dej vedet. T Kubajz napsal(a):Ahoj, aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit o napady z tohoto paperu: http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony. K Tomas Kolda napsal(a):Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde. http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite. Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri vyrabeni jinych polygonu. Mejte se T Kubajz napsal(a):Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, prekryvajici se polygony a tech bodu... K Petr Nejedly napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne. A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. To je zase moje agenda ;-) Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale zeleny ;-)_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
V odkazech na konci clanku je jedno pekne url, ktere se zabyva shromazdovanim algoritmu pro geometrii. K Tomas Kolda napsal(a):Paradni publikace, diky za tip. Zkusim to naimplementovat a pak poslu vysledek. Jinak geometricke algoritmy se vzdy hodi, tak jestli znas nejake pekne misto, kde jsou po kupe, dej vedet. T Kubajz napsal(a):Ahoj, aplikoal bych vertex reduction jako soucast DP a DP bych zkusil obohatit o napady z tohoto paperu: http://www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Publications/P2001-2005/wu-roci-2003-rfm.pdf coz by znamenalo sehnat jeste jeden, dva algoritmy v pythonu nebo je napsat/konvertovat z jineho jazyka. Slozitost by se vicemene nezvysila a meli bychom jistotu, ze mame neprotinajici se polygony. K Tomas Kolda napsal(a):Tak jsem to pokoril, po par upravach stacilo 1.5GB. Vysledek je zde. http://www.web2net.cz/osm/lesy.7z po rozbaleni je tam python skript, ktery generuje osm. Vygeneruje asi 1.2GB osm soubor. Je to tim, ze je polygon v nejvyssi presnosti, bez uprav. Ze zdrojaku se vycte i format a zpusob zpracovani toho textaku. Do funkce getPolygon se pote musi dopsat pripadna generalizace nebo jakymkoliv jinym toolem. Zkuste si vyriznout par polygonu (staci vnejsi smycku ukoncit napr. po deseti iteracich) a uvidite. Dobre napady na zpusob generalizace vitam. Daji se pak pouzit i pri vyrabeni jinych polygonu. Mejte se T Kubajz napsal(a):Taky argument :) Pockame, co se podari Tomasovi s potracem a pak se uvidi. Dneska jsem zrovna mel v Praze Jinonicich videt kus importu meho predesleho pokusu s uhulem. Je to tragedie - duplicitni body, prekryvajici se polygony a tech bodu... K Petr Nejedly napsal(a):kolda na web2net.cz napsal(a):V dusledku je to asi jedno, ale tak nejak pocitove nemam rad sekani po ctvercich. Je to asi dane tim, ze pak data pouzivam do me "navigace" a kazdy zbytecny zasah do polygonu zvetsuje databazi, index a graficky preprocesing vubec.Kdyz uz tady vsichni odhalujeme svoji agendu :-) tak pro srovnani, nejvetsi polygon v nemecku je les o ~4000 nodech, 30x60km. Neprijde mi to zas tak strasne. A rozhodne bych byl nerad, kdyby se umele rezalo na kusy mensi nez 2-3km. To je zase moje agenda ;-) Pro vysvetleni, pri zobrazovani velkych zoomu v JOSMng filtruju objekty pod 3px (catecne na urovni datovych struktur, zbytek pred renderovanim). A ty 2-3km je tak akorat, aby pohled na celou republiku byl jeste stale zeleny ;-)_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz------------------------------------------------------------------------ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...
Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...
Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.
Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.
Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.
Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....
Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.
Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude.Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa.At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.Myslim ze osmarender to opravdu neresi. Proste renderuje najednou dostatecne velkou dlazdici (+ stahuje o dost vetsi oblast nez chce renderovat) a doufa, ze vetsi les nebude.Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....Jak se tohle da resit? Napada me sestavit z ways polygon a u kazdeho polygonu ulozit jeho bounding box. Ale uz jenom vytvareni polygonu bude problem, protoze way muze byt jak hranice polygonu tak jenom cara, v zavislosti na tom, jake ma tagy.
Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. K P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade pro algoritmus? Tomas Kolda napsal(a):Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Me ta prohlizecka jede a je ukrutne rychla. Co to chce za knihovnu? On Mon, 04 Aug 2008 11:59:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. K P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade pro algoritmus? Tomas Kolda napsal(a):Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. K P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade pro algoritmus? Tomas Kolda napsal(a):Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25% tak bych se za ni primluvil... Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny. T Kubajz writes:Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. K P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade pro algoritmus? Tomas Kolda napsal(a):Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
MSVCR80.dll
snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll
Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce.... Neco delam blbe, ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel... K Michal Kovar napsal(a):snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll
Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno... sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime knihoven a nainstalovani do systemu. K Michal Kovar napsal(a):snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Kam ty knihovny kopirujes? :) On Mon, 04 Aug 2008 12:55:56 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:Tak chytry jsem byl taky, ale porad se tomu nechce.... Neco delam blbe, ale je fakt, ze do wine jsem nikdy poradne nevidel... K Michal Kovar napsal(a):snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane. A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych ujezdech... K Michal Kovar napsal(a):No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :)) On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno... sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime knihoven a nainstalovani do systemu. K Michal Kovar napsal(a):snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
No rekni, jestli ten spenat mezi silnicema neni sexy! :)) On Mon, 04 Aug 2008 13:09:49 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:Aaaa uz to vidim taky - pomoci winetricks se to podarilo snadno... sh ./winetricks vcrun2005 a to zajisti stahnuti distribuce runtime knihoven a nainstalovani do systemu. K Michal Kovar napsal(a):snadna pomoc http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr80 http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp80 On Mon, 04 Aug 2008 12:16:37 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:MSVCR80.dll_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
Jeste vecer kdyztak poslu verzi z Mingw, ten ma mnohem mensi zavislosti. Jak
to tedka prohlizim, moc se mi nelibi prilisna generalizace nejakych mist. Zkusim to s 12metrovou presnosti, a kdyz bude hezci a vetsi treba jen o 25%
tak bych se za ni primluvil... Algoritmus jsem nakonec naimplementoval. Ma slozitost (m*n) a tak i po slusne optimalizaci pocita CR 2 hodiny. T Kubajz writes:Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je. K P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade pro algoritmus? Tomas Kolda napsal(a):Ahoj, takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi... http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby. Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne. Statistika: 2.761 multipolygonu 82.160 polygonu 1.605.820 nodu Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm. T Tomas Kolda writes:Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi neverim.... Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... T Pavel Machek napsal(a):Ahoj!Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na kousek ulice v Beroune).Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak budou vznika usekle vycnelky z tilu...No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je cela uprostred lesa._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj 1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace. Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem souborovem formatu (treba shapefile).
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?
3) co je to za format MXF?
Ahoj 1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace. Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem souborovem formatu (treba shapefile).
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?
3) co je to za format MXF?
ha hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
hanoj writes:Ahoj 1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace. Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem souborovem formatu (treba shapefile).Shapefile muzu udelat. Diry v nem neumim, ale snad to nekde najdu.2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.3) co je to za format MXF?To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic standardniho... Tha hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
---------------------------------------- Ahoj!takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...Vypada to pekne. Naimportoval jsem to do josm (coz chvili trvalo), ale po zazoomovani se s tim pracovat da... tj. s jednotlivymi okresy problem urcite nebude. Pavel
------------ Původní zpráva ------------ Od: Pavel Machek <pavel na suse.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 04.8.2008 23:18:04 ---------------------------------------- Ahoj!takze generalizovane lesy jsou zde: http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2 naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...Vypada to pekne. Naimportoval jsem to do josm (coz chvili trvalo), ale po zazoomovani se s tim pracovat da... tj. s jednotlivymi okresy problem urcite nebude. Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zip
Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?
Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Kdyz spadne spojeni, staci znovu zmacknout upload, josm to zvladne. Pruser by asi byl kdyby padl pocitac nebo josm -- coz se mi nastesti neprihodilo. Doporucoval bych velky .OSM rozdelit na takovych 20 dilu, a proste to uploadovat rucne josm...
Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem. Kdyz spadne spojeni, staci znovu zmacknout upload, josm to zvladne. Pruser by asi byl kdyby padl pocitac nebo josm -- coz se mi nastesti neprihodilo. Doporucoval bych velky .OSM rozdelit na takovych 20 dilu, a proste to uploadovat rucne josm...
1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace. Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem souborovem formatu (treba shapefile).Shapefile muzu udelat. Diry v nem neumim, ale snad to nekde najdu.
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
3) co je to za format MXF?To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic standardniho...
1) generalizace UHUL lesu je pro moje oko vyhovujici. pekna prace. Originaly by mohly byt nekde vystaveny ve vhodnem a jednoduchem souborovem formatu (treba shapefile).Shapefile muzu udelat. Diry v nem neumim, ale snad to nekde najdu.
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.
3) co je to za format MXF?To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic standardniho...
Jo... urcite by bylo dobry pridat nejaky znacky... landuse=forest, source=uhul... a asi i neco k bodum.
Jo... urcite by bylo dobry pridat nejaky znacky... landuse=forest, source=uhul... a asi i neco k bodum.
Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.
Pavel Machek napsal(a):Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat tu druhou variantu? T Petr Nejedly writes:Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.Coz m.j. znamena generovat zaporna ID.__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat tu druhou variantu? T Petr Nejedly writes:Pavel Machek napsal(a):Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim, az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy, ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou "pres sebe"?
Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim, az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy, ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou "pres sebe"?
2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Ja jsem pro. Uz vcera se mi to libilo a tohle je jeste lepsi. Uz se tesim, az to tam bude :) Jen by me zajimalo, co se stane se stavajicimi lesy, ktere uz na serveru jsou - budou smazany nebo budou "pres sebe"?Stavajici lesy nijak nemenit!!! Je jich tam tak malo, ze se lehce opravi rucne.
Dik za rady. Zaporne idcka mam, otaguju uhulem. Jen to tedy splitnu a zkusim JOSMem vecer naimportovat prvni dvacetinu co to udela. Mam tedy importovat tu druhou variantu? T Petr Nejedly writes:Pavel Machek napsal(a):Ahoj!tak dnes jeste jednou. Udelal jsem generalizaci na 20metru + odstraneni ostrych vycnelku (30stupnu a rozvor max. 50metru). Minimalni plochu jsem urcil na 60x60metru. Jine varianty byly moc bodu... Takto je to: 2.567 multipolygonu 75.940 polygonu 1.747.590 nodu Mne se to opticky zda hezci nez to predesle. Zkuste ohodnotit. Nyni jiz zkompilovane pomoci MINGW, takze snad bez problemu. http://www.web2net.cz/osm/viewer_080804.zipByl by .osm.bz2?Pak bych potreboval poradit jakym zpusobem uploadovat takove mnozstvi dat. Ma OSM transakce? Mam zaruceno, ze jedna davka, pokud spadne spojeni se rollbackne? Mate nejake zkusenosti, nastroje apod? Staci velky OSM rozdelit po polygonech a pak necim uploadnout? Bude to takto bezpecnejsi?Ja jsem silnice importoval normalne josm-kem.Coz m.j. znamena generovat zaporna ID. -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.
Ahoj!2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
Ahoj!2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak s
Ahoj!2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak sOpravdu?
Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
Pavel Machek napsal(a):Ahoj!2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak sOpravdu?
Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo.
Pavel Machek napsal(a):Ahoj!2) a co na to JOSM, jaka bude jeho pouzitelnost v nejakem mensi oblasti (napr. okres)?Tak to si nejsem jisty. Pri nacteni vetsi oblasti ma JOSM docela problemy. Kdyby se to dalo v JOSM nejak filtrovat, bylo by to asi lepsi.*** Nez to uploadnem, mela by existovat jistota, ze budeme schopni efektivne data v CR dale editovat napric platformami. Pokud tato jistota (metoda) nebude, tak bych si nehazel klacky pod nohy. Touha pracovat s ctvercem o hrane 20km neni az tak neprirozena.Vzhledem k tomu ze jsem cely ten import nahral do josm najednou, tak sOpravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal. BTW: josm-ng nahral vpohode, celou CR vyrendroval za ~300ms a moje lokalni, necommitnuta verze maluje i diry v multipolygonech...
3) co je to za format MXF?To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic standardniho...
3) co je to za format MXF?To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic standardniho...
No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani JOSM-ng v jaru?
Onehda jsem se to pokousel zbuildovat a nejak mi to neslo...
No ja jsem se taky nedockal zobrazeni v JOSM... Je nekde k dostani JOSM-ng v jaru?
Onehda jsem se to pokousel zbuildovat a nejak mi to neslo...
Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.
Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout.
Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout.
Tomas Kolda napsal(a):3) co je to za format MXF?To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic standardniho...Jak na to tak koukam, stale resime podobne problemy (josm-ng a viewer). Pro ladeni josm-ng pouzivam takovy jednoduchy binarni format (nema index), ktery (bez dalsi komprese) je jen o trochu vetsi nez .osm.bz2 a po gzip kompresi je dokonce mensi, a hlavne, ktery nactu 10x rychleji nez parsovat to XMLko. A je ekvivalentem toho "extended" .osm formatu, cili obsahuje vsechny informace, vcetne action=add, modified flagu a podobne. Opravdu MXF pokryva komplet data z OSM? To by me zajimalo. Ja v soucasne dobe prostorovy index a detail level resim v RAM, ale API DataSetu mam trochu pripravene na to, ze by sam mohl resit index. Checkbox "quality rendering" planuju uz od te doby, co jsem antialiasing natvrdo vypnul ;-) Ted mam rozdelane multistyly - vic malovacich pravidel pro jednu entitu, skladane podle ruznych tagu, jako ze napriklad ulice s tramvaji tam ma ty cary obe, kulatak je malovany podle typu silnice, ale zaroven zelene vyplneny a tak. -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Neco posli a ja si to opravim. Prednostne se hlasim o krivoklatsko, berounsko, jih prahy, sumavu a zapadni krkonose. Tam to znam zpravidla celkem dobre :) K Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout.
Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout.
Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :)
Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com>Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/
Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com> wrote:Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com> wrote:Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com>Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/__________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Unika mi pointa tyhle "prenatalni" kontroly. K cemu to bude? Mista, ktera lidi zajimaji, budou opravena. Mista, na ktere se*e pes muzou zustat tak jak jsou. On Tue, 05 Aug 2008 20:16:54 +0200, Jiri Klement <jiri.klement na gmail.com> wrote:Me zase vychazi, ze vetsina lidi pise ze prvne zkontrolovat. Nebo muzeme udelat kompromis, oblasti co si nikdo nevezme za 2 tydny se pak nahraji bez kontroly. 2008/8/5 Tomas Kolda <kolda na web2net.cz>:Aha udelal jsem spatne tag source. Takze musim pregenerovat. Jinak, kdyz to tak pocitam je tu povetsinou psano, ze mam uploadit. Nevim kdo je tu nejvetsi autorita, takze to tam asi zacnu nahravat a pak se to snad opravi... T Tomas Kolda writes:Login do OSM wiki nemam, takze jsem to tam dal a pripsal si cislo 1. Klidne bych s tim nepospichal, ale at je to poradne. Bylo by dobre napr. dat pravidla, ze cesta v lese sirsi nez 15 metru by se mela zachovat atp. Nasel jsem tam i chyby, takze ty by se meli opravit dle ortho. Nebo nekdo vi co napsat do wms pluginu at chodi ty zelene bitmapy? Preci jen bude mnohem jednodussi opravit to ted nez potom... Kdyz nas to nebude bavit, hromadne to tam muzu dat vzdy.... http://jttt.110mb.com/wiki/index.php/OpenStreetMapLesy T Jiri Klement writes:Jestli tu bude kazdy psat kterou cast si vezme, tak z toho vznikne poradny zmatek. Ja bych dal seznam casti nekam na wiki a kazdy at se ke svemu vybranemu kousku dopise. Nevim jestli vsichni maji login na osm wiki, tak by se treba mohla pouzit wiki na jttt.110mb.com/wiki , kterou jsem si vcera naistaloval kvuli testovani SemanticWiki. Login tam neni nutny. 2008/8/5 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Aby z toho nebyl zbytecnej logistickej zmatek. Ja bych to resil jako redneck. Napraskat to na server tak jak to lezi a vcelky delnice si to pak rozeberou :) Uz se na to tesim jak malej fakan na Playstation :)Tomas Kolda napsal(a):Tak posledni dotaz. Vzniklo mi asi 33 souboru velikosti 5MB v OSM formatu. Nechceme pred tim nez se vse posle do OSM soubory rucne poopravit? Zrusit zbytecne cesticky v lesich nebo naopak hodne viditelne osklivosti? Kazdy by si mohl vzdy vzit jeden soubor (napr. poslat email ze zacina delat na 23), vycistit ho a pak uploadnout. Co rikate? Nebo zacinat uploadit... Pockam tak 2 hodky na odpovedi :) T hanoj writes:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka. hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz-- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________ Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. http://www.nod32.cz
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily.
Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.
Ahoj!Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily.No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez den. Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout... Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
takze soubory ke koukani/uploadovani jsou: http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033 Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3 hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci, aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z planet.osm, ale to ja nevim jak.
Muj (jiz neaktualni) send je. lesy_001_send.osm.bz2 Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim... Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum).
takze soubory ke koukani/uploadovani jsou: http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033 Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3 hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci, aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z planet.osm, ale to ja nevim jak.
Muj (jiz neaktualni) send je. lesy_001_send.osm.bz2 Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim... Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum).
Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum).
Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum).
Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum).Vice lidi laduje rychleji, uz jenom proto, ze si pro sebe utrhnou vetsi cast (vic kousku) sdileneho zdroje (OSM databaze), ale take proto, ze kazdy ma cas jine 3 hodiny ;-) Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
Tomas Kolda napsal(a):Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum).Vice lidi laduje rychleji, uz jenom proto, ze si pro sebe utrhnou vetsi cast (vic kousku) sdileneho zdroje (OSM databaze), ale take proto, ze kazdy ma cas jine 3 hodiny ;-) Beru si za ukol 015 a cpu to tam...
Beru si za ukol 015 a cpu to tam...Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
Beru si za ukol 015 a cpu to tam...Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky
Ahoj! Ok, 001 uz tam je...Beru si za ukol 015 a cpu to tam...Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky...a ja si vemu 003.
Ahoj! Ok, 001 uz tam je...Beru si za ukol 015 a cpu to tam...Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky...a ja si vemu 003.
Ahoj! Ok, 001 uz tam je...Beru si za ukol 015 a cpu to tam...Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky...a ja si vemu 003....a 004, 3KB/sec je na moji linku malo ;-). Diky! Pavel
Ahoj! Ok, 001 uz tam je...Beru si za ukol 015 a cpu to tam...Pekna prace , beru si na upload dily 006, 007. Diky...a ja si vemu 003....a 004, 3KB/sec je na moji linku malo ;-). Diky! Pavel
Ahoj, takze soubory ke koukani/uploadovani jsou: http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033 Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3 hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci, aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy. Muj (jiz neaktualni) send je. lesy_001_send.osm.bz2 Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim... Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum). T Pavel Machek writes:Ahoj!Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily.No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez den. Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout... Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto: uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 K Tomas Kolda napsal(a):Ahoj, takze soubory ke koukani/uploadovani jsou: http://www.web2net.cz/osm/lesy_001.osm.bz2 az 033 Dale jsem zkusil uploadnout 001 (takze ten uz v OSM je). Trvalo to asi 3 hodiny. Napadlo me totiz, ze send je vetsina casu. Pote staci z JOSMu ulozit uz aktualizovana IDcka a muze se v pohode editovat bez stahovani dat (vyzkousel jsem). Takze ten kdo uploadne a nechce se mu editovat chyby nejblizsi dobe, tak by mel ulozit aktualni IDcka a poskytnout je k editaci, aby se jednoduseji ihned opravovalo. Asi to jde nejak vypreparovat z planet.osm, ale to ja nevim jak. Tohle jsou krom toho pouze tyto nove lesy. Muj (jiz neaktualni) send je. lesy_001_send.osm.bz2 Jestli Vas napada lepsi zpusob sem s nim... Tuto sekci si tedy zatim beru na starost a po opraveni hrubych chyb pujdu na dalsi. Vymyslel jste tedy nekdo postup? Mozna by vice lidi ladovalo rychleji, ale ja bych to delal nejmene mesic (3 hodky denne je pro me asi maximum). T Pavel Machek writes:Ahoj!Me to pripadlo lepsi v tom, ze se odstrani alespon nejkriklavejsi chyby v mistech, ktere nikoho kdo prispiva do osm nezajimaji. Kdyz uz to nikdo nechce alespon zbezne kontrolovat, tak bych alespon pockal alespon den, nez se zacne uploadovat. Treba nekdo objevi nejake problemy, ktere by se pozdeji hure resily.No, co jsem na to koukal tak upload samotny bude trvat vyrazne vic nez den. Urcite by bylo dobry nekam dat .tar.bz2 s tim co se bude uploadovat, a prvni uploadovat nejaky frekventovany misto a zkouknout... Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto: uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 K
Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto: uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 K
2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto: uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20
2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:Uploaduji kus 32. Pro rekapitulaci by bylo dobre do kazdeho "rezervacniho mailu" napsat jiz vsechny poslane kusy. Proto: uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20
uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20
uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20 -- Michal Grézl http://walley.org _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ja uploadnu 33uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20
Ja uploadnu 33uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20
------------ Pů1vodní zpráva ------------ ----------------------------------------Ja uploadnu 33uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20Tak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. Pavel
------------ Pů1vodní zpráva ------------ Od: Pavel Machek <pavel na ucw.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 10:28:07 ----------------------------------------Ja uploadnu 33uz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015 a 032 Kuz tam jsou: 001,003,004,006,007,008,015,016 a 032 uploaduju 20Tak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. Pavel -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.
Dne 5. srpen 2008 21:54 Pavel Machek <pavel na suse.cz> napsal(a):On Tue 2008-08-05 13:03:30, hanoj wrote:Opravdu? Coz o to, "nahrat" to do josm problem nebyl, SAXu je to jedno a vysledny dataset zabiral kolem 200MB RAM, ale jak doslo na prvni vyrenderovani ve wireframe modu, pocitac funel a funel a stale nebylo hotovo. Dle stacktrace byl asi nejvetsi problem v tom, jak SimplePaintVisitor sestavuje jednu velikou Path2D. MapPaint to same, vyrenderovani jsem se nedockal.*** me se to taky nahrat cele nepovedlo, resp. povedlo ale trvaloto asi 5min a pri zoom to spadlo. Josm s xmx 1024, Pentium 4, Ubutnu 7.10, java 1.5. *** Pavel ma asi neco nejak jinak, ale jeho sdilnost je nevelka.Urcite mam jinou versi josm, a urcite nemam mappaint.*** od blizke API 0.6 si budes muset tu novou verzi stahnout. taktedy na tom budes stejne ;) hanoj _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. nekdo psal nekde o 17 tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
---------------------------------------- Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33 MaraTak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. nekdo psal nekde o 17 tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19
------------ Původní zpráva ------------ Od: Marek Musil <wopixe na volny.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 12:19:25 ---------------------------------------- Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33 Mara Michal Grézl napsal(a):Tak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. nekdo psal nekde o 17 tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33
Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33
Dovolil bych si vzit DVE a to 11 a 12 a zprehlednit tabulku :) 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 UPLOADED 33 UPLOADED---------------------------------------- Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33 MaraTak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. nekdo psal nekde o 17 tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net
Dovolil bych si vzit DVE a to 11 a 12 a zprehlednit tabulku :) 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 UPLOADED 33 UPLOADED------------ Původní zpráva ------------ Od: Marek Musil <wopixe na volny.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 12:19:25 ---------------------------------------- Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33 Mara Michal Grézl napsal(a):Tak to mame 1-8, 15-16, 20, 32-33. nekdo psal nekde o 17 tak ja bych uploadnul jeste 18 a 19_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
----------------------------------------Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033
------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
---------------------------------------- on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... Kvzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou odserveru ch 412----------------------------------------Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net
------------ Původní zpráva ------------ Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:32:36 ---------------------------------------- on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou odserveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
megabordel :)
megabordel :)
on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
megabordel :)------------ Původní zpráva ------------ Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:32:36 ---------------------------------------- on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou odserveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tabulku jsem upravil, protoze uploaduji 13 a 14 Kubajz napsal(a):on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou od serveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
megabordel :)navic uplne celej zelenej, doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
megabordel :)navic uplne celej zelenej, doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))
Ahoj!megabordel :)navic uplne celej zelenej, doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude 2x. Doufam ze to chytne nejakej lint... Pavel
Validator v JOSM to najde a umi i opravit... K Pavel Machek napsal(a):Ahoj!megabordel :)navic uplne celej zelenej, doufam ze si nechavate uploadnute osm s vracenymi id z databaze, at to pak po sobe muzete zase smazat kdyz to tam bude 2x;))No, mel jsem tady neprijemny crash masiny :-(. Takze tam par nodu bude 2x. Doufam ze to chytne nejakej lint... Pavel_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :) 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED Petr Schonmann napsal(a):megabordel :)------------ Původní zpráva ------------ Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:32:36 ---------------------------------------- on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou odserveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Beru 30, takze: 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 UPLOADED 22 UPLOADED 23 24 25 26 27 28 29 30 UPLOADED 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED Kubajz napsal(a):Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :) 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED Petr Schonmann napsal(a):megabordel :)------------ Původní zpráva ------------ Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:32:36 ---------------------------------------- on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou odserveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Tak uz se zacinaji objevovat vyrenderovana data. Treba tady: http://www.openstreetmap.org/?lat=49.7497&lon=16.2061&zoom=12&layers=0B0FTF 2008/8/6 Kubajz <kubajz na kbx.cz>:Beru 30, takze: 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 UPLOADED 22 UPLOADED 23 24 25 26 27 28 29 30 UPLOADED 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED Kubajz napsal(a):Abych se vyhl sprostemu slovu, pouziji terminus technicus - zvysim entropii a obsazuji v tabulce dalsi - tentokrat 31 :) 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED Petr Schonmann napsal(a):megabordel :)------------ Původní zpráva ------------ Od: Kubajz <kubajz na kbx.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:32:36 ---------------------------------------- on se pak opravil, ze si bere 13 a 14, ale pokud jsem cetl tabulku, tak ty uz tam taky jsou. To je bordel... K Petr Schonmann napsal(a):vzdyt jsem si je bral ja... Mimochodem pri uploadu 33 nejdou nektere nody uploadovat. Skonci odezvou odserveru ch 412------------ Původní zpráva ------------ Od: noone02 <noone02 na centrum.cz> Předmět: Re: [Talk-cz] pokusny import lesu Datum: 06.8.2008 13:01:56 ---------------------------------------- Marek Musil napsal(a):Pridam se a beru si 009 a 010 Tedy obsazene jsou: 1-10, 15-20, 32-33Beru si 011 a 012 Obsazene jsou 001-012, 015-020, 032-033 _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz---- S pozdravem Mail: psbox na seznam.cz http://fatbozz.towerofglass.net _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz_______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ok, vemu 25-27... 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 UPLOADED 22 UPLOADED 23 24 25 UPLOADING 26 UPLOADING 27 UPLOADING 28 29 30 UPLOADED 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED
Ok, vemu 25-27... 1 UPLOADED 2 UPLOADED 3 UPLOADED 4 UPLOADED 5 UPLOADED 6 UPLOADED 7 UPLOADED 8 UPLOADED 9 UPLOADED 10 UPLOADED 11 UPLOADED 12 UPLOADED 13 UPLOADED 14 UPLOADED 15 UPLOADED 16 UPLOADED 17 UPLOADED 18 UPLOADED 19 UPLOADED 20 UPLOADED 21 UPLOADED 22 UPLOADED 23 24 25 UPLOADING 26 UPLOADING 27 UPLOADING 28 29 30 UPLOADED 31 UPLOADED 32 UPLOADED 33 UPLOADED -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html ----- End forwarded message ----- -- (english) http://www.livejournal.com/~pavelmachek (cesky, pictures) http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/picture/horses/blog.html _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.
Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.
*) sloucit dva polygony: - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body - join way - spojit dva vysledne skoropolygony - celou dobu davat pozor na relace Neumi to nekdo lepe?
*) sloucit dva polygony: - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body - join way - spojit dva vysledne skoropolygony - celou dobu davat pozor na relace Neumi to nekdo lepe?
Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.Vy jste teda rychlici. Jestlipak jste se na to po sobe aspon trochu podivali?
Ja tu svoji 015 (co byla na serveru na to tata) stale jeste ucesavam... Mel jsem tam nejake prekryvy se stavajicimi lesy a taky rusim "diry na silnici",
coz je v JOSM docela pakarna*. Take se nabizi uzasna moznost domalovat ty silnice, co v databazi chybi, ale je na ne "tunel" v lese - takovou silnici podle ortofoto nenamalujete.
Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa? Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les sdilely nody.... *) sloucit dva polygony: - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body - join way - spojit dva vysledne skoropolygony - celou dobu davat pozor na relace Neumi to nekdo lepe?
Jiri Klement napsal(a):Ja jsem zrovna douplodoval, takze beru posledni dve - 28 a 29.Vy jste teda rychlici. Jestlipak jste se na to po sobe aspon trochu podivali?
Ja tu svoji 015 (co byla na serveru na to tata) stale jeste ucesavam... Mel jsem tam nejake prekryvy se stavajicimi lesy a taky rusim "diry na silnici",
coz je v JOSM docela pakarna*. Take se nabizi uzasna moznost domalovat ty silnice, co v databazi chybi, ale je na ne "tunel" v lese - takovou silnici podle ortofoto nenamalujete.
Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa? Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les sdilely nody.... *) sloucit dva polygony: - vybrat dva stycne body na prvnim polygonu, split way, smazat jednu way - vybrat dva stycne body na druhem polygonu, split way, smazat jednu way - bud domalovat dve propojovaci waye nebo zmergovat stycne body - join way - spojit dva vysledne skoropolygony - celou dobu davat pozor na relace Neumi to nekdo lepe?
Pred importem jsem vyhazoval cesty z lesu a jine podobne artefakty, co se mi nelibily. Potom odstranuji nektere prebytecne body. Prekvapilo me, ze algoritmus generalizace za sebou zanechal treba tri body v rozmezi 20m na uplne rovne care...
Pred importem jsem vyhazoval cesty z lesu a jine podobne artefakty, co se mi nelibily. Potom odstranuji nektere prebytecne body. Prekvapilo me, ze algoritmus generalizace za sebou zanechal treba tri body v rozmezi 20m na uplne rovne care...
Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa? Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les sdilely nody....
Kdyz uz jsme u toho, jak byste resili silnici na kraji lesa? Zatim jsem to nedelal, ale primo to krici po tom, aby way a prilehly les sdilely nody....
Toho uz se nekdo rad chopi :) On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane. A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych ujezdech...
Tak mapping party tam asi tezko pujde usporadat :) Ale z UHUL ortofota by to zmapovat jit melo v pohode, vcetne vsech cest a silnic :) Martin 2008/8/4 Michal Kovar <megabordel na seznam.cz>:Toho uz se nekdo rad chopi :) On Mon, 04 Aug 2008 13:24:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:Sexy je, ale na muj vkus je moc hrube namletej... Trosku, ale jen nepatrne bych ho zkusil pojemnit. Misty je to opravdu takove otesane. A pak je krasny, jak v UHULu nemaji zaneseny lesy ve vojenskych ujezdech..._______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.