Dobry den, prave jsem editoval nove RUIAN budovy (cca 100). Dale automaticky opravil cca 2000 validacnich chyb. JOSM vygeneroval vice nez 10 000 zmen. A prave je commituje kazdou zvlast. Asi neumim pocitat ale cekal bych horni limit zmenenych entit nekde kolem 2000 + 100.
Dobry den, prave jsem editoval nove RUIAN budovy (cca 100). Dale automaticky opravil cca 2000 validacnich chyb. JOSM vygeneroval vice nez 10 000 zmen. A prave je commituje kazdou zvlast. Asi neumim pocitat ale cekal bych horni limit zmenenych entit nekde kolem 2000 + 100.
Dobry den, prave jsem editoval nove RUIAN budovy (cca 100). Dale automaticky opravil cca 2000 validacnich chyb. JOSM vygeneroval vice nez 10 000 zmen. A prave je commituje kazdou zvlast. Asi neumim pocitat ale cekal bych horni limit zmenenych entit nekde kolem 2000 + 100.
Myslim ze potkat se to nemusi. 2 obdelniky - dotykaji se pouze jednim vrcholem.
- opravi se jeden, druhy se rozhodi. - to by ten algoritmus musel uvazovat vsechny mozne prave uhly najednou.
Ale i tak by se vlastne scitala chyba zpusobena opravou. Prikladem mohou byt radovky kterych je napr. 5 u sebe. Pokud by se uhly opravily u prvni tak posledni muze byt posunuta o docela velky kus.
Myslim ze potkat se to nemusi. 2 obdelniky - dotykaji se pouze jednim vrcholem.
- opravi se jeden, druhy se rozhodi. - to by ten algoritmus musel uvazovat vsechny mozne prave uhly najednou.
Ale i tak by se vlastne scitala chyba zpusobena opravou. Prikladem mohou byt radovky kterych je napr. 5 u sebe. Pokud by se uhly opravily u prvni tak posledni muze byt posunuta o docela velky kus.
Myslim ze potkat se to nemusi. 2 obdelniky - dotykaji se pouze jednim vrcholem.To je docela velký extrém který se moc nevidí. V naprosté většině případů mají budovy společné dva a více uzlů.- opravi se jeden, druhy se rozhodi. - to by ten algoritmus musel uvazovat vsechny mozne prave uhly najednou.Tady mám empirickou zkušenost, kdy střídavě na daných budovách mačkám Q tak dlouho, až se to přestane měnit :-D
Dne 7.5.2018 v 16:15 Janda Martin napsal(a):Myslim ze potkat se to nemusi. 2 obdelniky - dotykaji se pouze jednim vrcholem.To je docela velký extrém který se moc nevidí. V naprosté většině případů mají budovy společné dva a více uzlů.- opravi se jeden, druhy se rozhodi. - to by ten algoritmus musel uvazovat vsechny mozne prave uhly najednou.Tady mám empirickou zkušenost, kdy střídavě na daných budovách mačkám Q tak dlouho, až se to přestane měnit :-D
Ale i tak by se vlastne scitala chyba zpusobena opravou. Prikladem mohou byt radovky kterych je napr. 5 u sebe. Pokud by se uhly opravily u prvni tak posledni muze byt posunuta o docela velky kus.No a od toho jsi tady ty, abys tyhle posuny korigoval. Buď tak, že všechny budovy trochu pootočíš, aby to sedělo, nebo změnu vrátíš zpátky a nastavíš, že se má chyba ignorovat. Osobně tato varování zatím neřeším. Počkám, až to za mně někdo odladí ( ;-) ) a pak se na to možná znova podívám. Marián _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.