Co se mi osvědčilo nejlépe, je starý polygon zcela nahradit (nenechávat zbytky) a okolní polygony "přilepit" pomocí ContourMerge pluginu [3] - ten je pro mne nepostradatelný. Stejně tak se s ním krásně vyplňují díry pokud se tato skládá z více cest.
Co se mi osvědčilo nejlépe, je starý polygon zcela nahradit (nenechávat zbytky) a okolní polygony "přilepit" pomocí ContourMerge pluginu [3] - ten je pro mne nepostradatelný. Stejně tak se s ním krásně vyplňují díry pokud se tato skládá z více cest.
Co se mi osvědčilo nejlépe, je starý polygon zcela nahradit (nenechávat
polygony "přilepit" pomocí ContourMerge pluginu [3] - ten je pro mne
tak se s ním krásně vyplňují díry pokud se tato skládá z více cest.
Co se mi osvědčilo nejlépe, je starý polygon zcela nahradit (nenechávat
polygony "přilepit" pomocí ContourMerge pluginu [3] - ten je pro mne
tak se s ním krásně vyplňují díry pokud se tato skládá z více cest.
jeste by hodne pomohlo efektivite tohoto procesu, kdybychom umeli "odecitani" polygonu: v podstate "jen" vyrazne zefektivneni toho procesu s ContourMerge. tam je problem, ze kdyz dany les navazuje na nekolik poli (typicky takove ty "roznudlovane pole" na Jizni Morave), tak clovek musi pres ContourMerge delat jeden po druhem, casto se blbe hledaji ty koncove body, atd. Pokud by se ten les dal pretahnout tak, aby vsechna ty pole prekryl a pak se jen ta pole odecetla, tak by to byla velka pomoc. No podpora geometrických operací v Traceru, díky Martinovi, je. Jak moc složité by bylo upravit Contour Merge netuším.Ale asi to bude nad mé síly. Ale můžeš to simulovat tak, že si ten les nejprve vytáhneš do polí a až pak pole přetrasuješ.
Jeste dalsi vylepseni by pak byl "rozliv" polygonu, ktery by ho automaticky dotahl ke vsem dalsim polygonum, ktere se s nim dotykaji alespon ve dvou mistech. Tim by se resily takove ty zapomenute "zdibce", kterych si clovek kolikrat ani nevsimne a pak na ne ContourMerge neaplikuje. Který polygon by se dotáhnul kam?
jeste by hodne pomohlo efektivite tohoto procesu, kdybychom umeli "odecitani" polygonu: v podstate "jen" vyrazne zefektivneni toho procesu s ContourMerge. tam je problem, ze kdyz dany les navazuje na nekolik poli (typicky takove ty "roznudlovane pole" na Jizni Morave), tak clovek musi pres ContourMerge delat jeden po druhem, casto se blbe hledaji ty koncove body, atd. Pokud by se ten les dal pretahnout tak, aby vsechna ty pole prekryl a pak se jen ta pole odecetla, tak by to byla velka pomoc. No podpora geometrických operací v Traceru, díky Martinovi, je. Jak moc složité by bylo upravit Contour Merge netuším.Ale asi to bude nad mé síly. Ale můžeš to simulovat tak, že si ten les nejprve vytáhneš do polí a až pak pole přetrasuješ.
Jeste dalsi vylepseni by pak byl "rozliv" polygonu, ktery by ho automaticky dotahl ke vsem dalsim polygonum, ktere se s nim dotykaji alespon ve dvou mistech. Tim by se resily takove ty zapomenute "zdibce", kterych si clovek kolikrat ani nevsimne a pak na ne ContourMerge neaplikuje. Který polygon by se dotáhnul kam?
jeste by hodne pomohlo efektivite tohoto procesu, kdybychom umeli "odecitani" polygonu: v podstate "jen" vyrazne zefektivneni toho procesu s ContourMerge. tam je problem, ze kdyz dany les navazuje na nekolik poli (typicky takove ty "roznudlovane pole" na Jizni Morave), tak clovek musi pres ContourMerge delat jeden po druhem, casto se blbe hledaji ty koncove body, atd. Pokud by se ten les dal pretahnout tak, aby vsechna ty pole prekryl a pak se jen ta pole odecetla, tak by to byla velka pomoc. No podpora geometrických operací v Traceru, díky Martinovi, je. Jak moc složité by bylo upravit Contour Merge netuším.Ale asi to bude nad mé síly. Ale můžeš to simulovat tak, že si ten les nejprve vytáhneš do polí a až pak pole přetrasuješ.Jo, ale problem je s existujicimi poli - smazat vsechno, roztahnout les a pak pretrasovat (ale zase by tim clovek stoupal ve statistikach zmen ;o))) ). Pokud bychom to meli i jako samostatnou funkcionalitu na existujicich objektech, tak by to bylo super - mozna by to nemuselo byt tolik prace, kdyz uz to vlastne v Traceru mas.Jeste dalsi vylepseni by pak byl "rozliv" polygonu, ktery by ho automaticky dotahl ke vsem dalsim polygonum, ktere se s nim dotykaji alespon ve dvou mistech. Tim by se resily takove ty zapomenute "zdibce", kterych si clovek kolikrat ani nevsimne a pak na ne ContourMerge neaplikuje. Který polygon by se dotáhnul kam?To by chtelo rozmalovat a presneji dorozmyslet jednotlive pripady, ale zhruba takto (nerucim za spravny desing, uz mam ponekud unavenou hlavu): stav 1: vyberu rozlivany objekt (uzavrena cesta) - editor prejde do stavu 2 stav 2: editor postupne proiteruje vsechny diry, ktere jsou tvorene: a) plochami (uzavrenymi cestami) ktere se rozlevaneho objektu dotykaji ve dvou bodech, ale mezi temito dvema body existuje po neblizsich cestach (nikoli nutne nejkratsi ve smyslu poctu bodu, ale nejkratsi ve smyslu delky segmentu - to by melo fungovat, musi se ale zkontrolovat, ze plocha sama sebe nekrizi) nesdileny bod na jedne nebo druhe ceste b) na sebe navazujicim plochami (navazujici = sdili aspon 1 bod), z nichz krajni plochy sdili s rozlivanym objektem alespon jeden bod - a opet po nejkratsich cestach je tam 1 nebo vice nesdilenych bodu stav 3: proiteruje vsechny diry a nabidne je k zaceleni uzivateli (zobrazi diru a zepta se "zacelit - ano/ne"
jeste by hodne pomohlo efektivite tohoto procesu, kdybychom umeli "odecitani" polygonu: v podstate "jen" vyrazne zefektivneni toho procesu s ContourMerge. tam je problem, ze kdyz dany les navazuje na nekolik poli (typicky takove ty "roznudlovane pole" na Jizni Morave), tak clovek musi pres ContourMerge delat jeden po druhem, casto se blbe hledaji ty koncove body, atd. Pokud by se ten les dal pretahnout tak, aby vsechna ty pole prekryl a pak se jen ta pole odecetla, tak by to byla velka pomoc. No podpora geometrických operací v Traceru, díky Martinovi, je. Jak moc složité by bylo upravit Contour Merge netuším.Ale asi to bude nad mé síly. Ale můžeš to simulovat tak, že si ten les nejprve vytáhneš do polí a až pak pole přetrasuješ.Jo, ale problem je s existujicimi poli - smazat vsechno, roztahnout les a pak pretrasovat (ale zase by tim clovek stoupal ve statistikach zmen ;o))) ). Pokud bychom to meli i jako samostatnou funkcionalitu na existujicich objektech, tak by to bylo super - mozna by to nemuselo byt tolik prace, kdyz uz to vlastne v Traceru mas.Jeste dalsi vylepseni by pak byl "rozliv" polygonu, ktery by ho automaticky dotahl ke vsem dalsim polygonum, ktere se s nim dotykaji alespon ve dvou mistech. Tim by se resily takove ty zapomenute "zdibce", kterych si clovek kolikrat ani nevsimne a pak na ne ContourMerge neaplikuje. Který polygon by se dotáhnul kam?To by chtelo rozmalovat a presneji dorozmyslet jednotlive pripady, ale zhruba takto (nerucim za spravny desing, uz mam ponekud unavenou hlavu): stav 1: vyberu rozlivany objekt (uzavrena cesta) - editor prejde do stavu 2 stav 2: editor postupne proiteruje vsechny diry, ktere jsou tvorene: a) plochami (uzavrenymi cestami) ktere se rozlevaneho objektu dotykaji ve dvou bodech, ale mezi temito dvema body existuje po neblizsich cestach (nikoli nutne nejkratsi ve smyslu poctu bodu, ale nejkratsi ve smyslu delky segmentu - to by melo fungovat, musi se ale zkontrolovat, ze plocha sama sebe nekrizi) nesdileny bod na jedne nebo druhe ceste b) na sebe navazujicim plochami (navazujici = sdili aspon 1 bod), z nichz krajni plochy sdili s rozlivanym objektem alespon jeden bod - a opet po nejkratsich cestach je tam 1 nebo vice nesdilenych bodu stav 3: proiteruje vsechny diry a nabidne je k zaceleni uzivateli (zobrazi diru a zepta se "zacelit - ano/ne"
Petr _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz na openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Otevře váš e-mailový klient. Odpovědi pak sledujte zde na webu.